2019/2/25日記
2019年2月25日 プレイ日記久方の光のどけき冬の日にしづ心なく武将散るらむ
どこが日記やねん!ふろんDAです。
えーっと超久しぶりですが、色々とありました。
一番大きいのは司馬超(二喬/文鴦)が全く通用しなくなってきたので地上戦にシフトしました。が、今まで司馬超で楽しすぎていたので全くと言っていいほど操作がおぼつきません。またスタンダード編成である二喬/文鴦/劉備/呂娘の呂娘もいないので張遼で代行しています。役割的に全然代行になってないですけど。
でも文鴦/二喬/劉備/張遼/弓主君で頑張ってみます。
地上戦を勉強しようと思ってそうだ争覇戦リプだ!と地域優勝の韋駄天軍団長さん vs 今週から軍団に遊びにきてくれている暗カンさんの頂上決戦を見たら上手すぎてびっくりしましたので独自解釈wで分析してみました。
[基本方針?]
1)援軍は明示的に釣らない
2)サイドカットは片側主君、片側兵士が基本でその後主君は主力に合流させる
3)主力は劉備/文鴦を早め、二喬/呂娘を遅めに出す
4)外壁の場合は牛で穴をあけ、そこから象/勇士を出して最も近い武将を釣る
5)武将を釣る位置は氷井/煉獄にかからない方向
6)武将を釣った後に弓騎兵を鬼出しして、釣った武将をいち早く倒す(+次の武将が釣れることを期待する)
1)は結構意外なんですけれど、流れの中で倒した方が釣り出し用兵スペースを節約出来るってことでしょうか。
2)のサイドカットはどの戦法でも基本で必要ってことがわかります。
3)は劉備は自己回復/ダメカットありで最前線。文鴦は射程長いのでしゃしゃらないのと9回無敵はあるのでそこまでで細々した攻撃は受けちゃって二喬/呂娘が前に出ないようにですかね。
結局のところ4)と5)が最重要で、防御で趙雲/劉備/二喬/孟獲 or 武神 or 文鴦/主君とかが固まっている+氷井/煉獄/五雷などの集中砲火を受ける中央部でガチンコ5vs5とかやってると簡単に攻撃側の兵とか武将が溶けていきます。
(これが司馬超が上手くいかない理由でもある)
勿論射撃塔とか流星弩とか全防御施設からは避けられないですが、攻撃力の比較的低い施設しかない極力何にもないエリアで防衛武将を各個撃破していくことが更地への必須条件となるようです。
6)はそうなるよなって感じですが、ってことは以前
https://sangokufronda.diarynote.jp/201709061631578465/
で検討(これはまだ兵士の突破実装前の記事なのでUpdate版も作る予定)したように、スペースあたりの攻撃力を考えて方士でも代用可能なのでは?
虎潜行が流行っているように、オワコンとなっている方士にも光があたると良いなと思いました。まる。
※実際は寝返ったら目も当てられないのでそのリスクと天秤で弓騎一択なんでしょうけど
どこが日記やねん!ふろんDAです。
えーっと超久しぶりですが、色々とありました。
一番大きいのは司馬超(二喬/文鴦)が全く通用しなくなってきたので地上戦にシフトしました。が、今まで司馬超で楽しすぎていたので全くと言っていいほど操作がおぼつきません。またスタンダード編成である二喬/文鴦/劉備/呂娘の呂娘もいないので張遼で代行しています。役割的に全然代行になってないですけど。
でも文鴦/二喬/劉備/張遼/弓主君で頑張ってみます。
地上戦を勉強しようと思ってそうだ争覇戦リプだ!と地域優勝の韋駄天軍団長さん vs 今週から軍団に遊びにきてくれている暗カンさんの頂上決戦を見たら上手すぎてびっくりしましたので独自解釈wで分析してみました。
[基本方針?]
1)援軍は明示的に釣らない
2)サイドカットは片側主君、片側兵士が基本でその後主君は主力に合流させる
3)主力は劉備/文鴦を早め、二喬/呂娘を遅めに出す
4)外壁の場合は牛で穴をあけ、そこから象/勇士を出して最も近い武将を釣る
5)武将を釣る位置は氷井/煉獄にかからない方向
6)武将を釣った後に弓騎兵を鬼出しして、釣った武将をいち早く倒す(+次の武将が釣れることを期待する)
1)は結構意外なんですけれど、流れの中で倒した方が釣り出し用兵スペースを節約出来るってことでしょうか。
2)のサイドカットはどの戦法でも基本で必要ってことがわかります。
3)は劉備は自己回復/ダメカットありで最前線。文鴦は射程長いのでしゃしゃらないのと9回無敵はあるのでそこまでで細々した攻撃は受けちゃって二喬/呂娘が前に出ないようにですかね。
結局のところ4)と5)が最重要で、防御で趙雲/劉備/二喬/孟獲 or 武神 or 文鴦/主君とかが固まっている+氷井/煉獄/五雷などの集中砲火を受ける中央部でガチンコ5vs5とかやってると簡単に攻撃側の兵とか武将が溶けていきます。
(これが司馬超が上手くいかない理由でもある)
勿論射撃塔とか流星弩とか全防御施設からは避けられないですが、攻撃力の比較的低い施設しかない極力何にもないエリアで防衛武将を各個撃破していくことが更地への必須条件となるようです。
6)はそうなるよなって感じですが、ってことは以前
https://sangokufronda.diarynote.jp/201709061631578465/
で検討(これはまだ兵士の突破実装前の記事なのでUpdate版も作る予定)したように、スペースあたりの攻撃力を考えて方士でも代用可能なのでは?
虎潜行が流行っているように、オワコンとなっている方士にも光があたると良いなと思いました。まる。
※実際は寝返ったら目も当てられないのでそのリスクと天秤で弓騎一択なんでしょうけど
2018/10/19日記
2018年10月19日 プレイ日記 コメント (2)体の半分がDA PUMP、もう半分はバファリンで出来ているBU FUMP a.k.a ふろんだです皆さんご機嫌いかがですか。
前回からまた3ヶ月ほどあいてしまったのですが、元気にやってはおります。
※元気の意味は「三国天武を」です
[プライベート]
先週土曜日に長男の保育園の保護者リレーに参加してちょっと本気で走ったらビキッてなって、結果肉離れでした。全治2週間とのことで人生初の松葉杖生活です。。。バファリンは肉離れにはきかないらしい!
んで松葉杖生活に奮闘してたら、今日通勤電車の中に携帯を落としてきてしまいました。落し物センターに問い合わせて発見されてたので一安心ですが。今日はまだ国戦中なので携帯回収してからの参戦となります!
(教訓)松葉杖生活中は、降りる駅直前まで三国天武やってたらダメ
[文鴦]
前回の福の神で悩みぬいた末に文鴦と孟獲をダブルゲットしました。
文鴦はフル突破済で私の一軍に採用済で関羽OUT。
関羽を外すことによって中央部の戦力不足をかなり懸念していたのですが、弓主君と文鴦のダブルサイドカットスタイルにして主力がばらけないので意外と戦力不足を感じません。
ってかやっぱり砲台モードの文鴦強すぎますね。
[乗り馬]
なんとか汗血x汗血で2回ジャンプしまして、赤兎と里飛沙をゲットしました。
一応全血統名馬狙って進めています。
前回からまた3ヶ月ほどあいてしまったのですが、元気にやってはおります。
※元気の意味は「三国天武を」です
[プライベート]
先週土曜日に長男の保育園の保護者リレーに参加してちょっと本気で走ったらビキッてなって、結果肉離れでした。全治2週間とのことで人生初の松葉杖生活です。。。バファリンは肉離れにはきかないらしい!
んで松葉杖生活に奮闘してたら、今日通勤電車の中に携帯を落としてきてしまいました。落し物センターに問い合わせて発見されてたので一安心ですが。今日はまだ国戦中なので携帯回収してからの参戦となります!
(教訓)松葉杖生活中は、降りる駅直前まで三国天武やってたらダメ
[文鴦]
前回の福の神で悩みぬいた末に文鴦と孟獲をダブルゲットしました。
文鴦はフル突破済で私の一軍に採用済で関羽OUT。
関羽を外すことによって中央部の戦力不足をかなり懸念していたのですが、弓主君と文鴦のダブルサイドカットスタイルにして主力がばらけないので意外と戦力不足を感じません。
ってかやっぱり砲台モードの文鴦強すぎますね。
[乗り馬]
なんとか汗血x汗血で2回ジャンプしまして、赤兎と里飛沙をゲットしました。
一応全血統名馬狙って進めています。
2018/2/15日記
2018年2月15日 プレイ日記 コメント (7)久方ぶりです。
旧正月イベント始まりました!
[関羽千里行]
皆さんに好評の非常に優秀なイベントです。
ルール的なものをおさらいすると、
・5日開催で1日5回ずつさいころを振れる(計25回)
※途中マスでさいころ追加はあるが元宝使ってのさいころ追加はない
・ランダムに目が出る無料さいころと、88元宝を使っての指定さいころがある
※無料と指定を合わせて1日5回まで
・全行程は100マスなので、平均4以上の目を出さないとゴール出来ない
※ゴールすると288-8888元宝を獲得出来る
※去年の実績だと多い人でも1000台くらいだったので過度な期待は禁物
・途中止まったマスにあるものを獲得出来る
となっています。
めぼしいところで言うと、
20マス目:☆5武将*1
⇒公称888元宝相当だが実際はそんな価値はないが400元宝くらいはある
23マス目:天機鍵*1
⇒270元宝相当
40マス目:赤将印*1
⇒直接元宝に換算出来る入手ルートはないが1000元宝以上の価値はある
52マス目:天機鍵*1
⇒270元宝相当
64マス目:武尊石*5
⇒900元宝相当
83マス目:☆7転生令*1
⇒2160元宝相当
96マス目:橙仕掛け箱*1
⇒1200元宝相当
くらいのマス目は88元宝使って指定⇒入手して損はしないと思います。
但し鍵に限ってはそこまでお得というわけでもないので、1~3を指定してまで
取りに行くことはしない方が良さそうです。
[石集め]
本当は777武将も欲しいのですが、まずは地盤固めのためにも石集めしようと
いうことで、おっさんを捕まえる⇒福袋を買うでやってみました。
あとは地味に☆7転生令も欲しいので若干の期待を込めて…。
おっさんホイホイ結果
1回目:15吉札
2回目:20吉札
3回目:7吉札
4回目:9吉札
5回目:19吉札
6回目:13吉札
合計:83吉札(1回平均13.8吉札)
使用元宝:800*6=4800
福袋結果(手持ち40吉札+上記の80吉札で60個分購入で10個ずつ開封)
1回目:武尊*6、天武*5、魏玉*3
2回目:武尊*5、天武*3、魏玉*2、蜀玉*2、群玉*3
3回目:武尊*4、天武*3、魏玉*2、蜀玉*4、呉玉*2
4回目:武尊*3、天武*5、魏玉*3、蜀玉*4
5回目:武尊*5、天武*3、蜀玉*10、群玉*2
6回目:武尊*1、天武*5、魏玉*5、蜀玉*4、呉玉*3
合計:武尊*24、天武*24、魏玉*15、蜀玉*24、呉玉*5、群玉*5、☆7転生令*0
石=180元宝相当、玉=90元宝相当で計算すると上記は13050元宝相当になる
ので、使用したのが120吉札(=10800元宝相当)なのでまぁそんなもんかと
いう感じですかね。
[将印]
橙将印が実装されてどれを赤⇒橙に研磨するのかを結構吟味しないとあっと
いう間に栄誉が足りなくなるので、どの武将にどの将印が適しているのかを
再考してみました。
まず、将印につく特殊属性は全部で9種類あります。
全般的な印象としては、
迅速:死ぬ間際で通常攻撃が速くなっても戦局に影響はほとんどないような…
驍武:スキルダメージメインの武将にとっては最重要
英魂:死ぬ順番もコントロールしにくい(一応突っ込みやすく死にやすい
攻撃時の剣武将につける程度)上に他の武将がノーダメだと効果0
なのでこれも微妙なような…
背水:死ぬ間際にスキル1発打てるかどうかで戦局が変わることもあり強い
但しアクティブ武将に関しては効果0
統帥:うまくサイドカットして周りに兵が残っていれば効果はなくはない
防衛時は援軍兵士にしか意味なくほとんど効果なし
寒光:攻撃時は防御側の武将/兵士の通常攻撃よりもスキル攻撃や防御施設
からのダメージが痛いのでほとんど意味ないですが、防衛時は相手が
武将/兵士に限定されるので強い
伏兵:単純に兵士スペースが拡張されていることになるので強い
但し防衛時は無意味
号令:一部武将にしか有効ではないですが強い。召還系スキルにとっての驍武
回春:こちらも一部武将にしか有効ではないですが回復パーティーなら
といった感じです。
以下、良く使われると思われる武将のみ取り上げてみます。
持っていない武将も多いので飽くまでも想像の話です。
◎:相性が良い
○:あれば強い
△:他に選択肢がなければ
×:意味がない、もしくは付けると弱くなる
【攻撃】
呂布:迅△驍◎英△背×統△寒△伏○号×
趙雲:迅△驍○英△背○統△寒○伏○号×
関羽:迅△驍◎英△背×統△寒○伏○号×
孔明:迅△驍◎英△背△統△寒△伏○号×回○
貂蝉:迅△驍×英○背×統△寒△伏○号×回◎
司馬懿:迅△驍×英△背×統△寒△伏○号○回×
姜維:迅△驍○英△背×統△寒△伏○号×
馬超:迅△驍×英△背×統△寒△伏○号×
月英:迅△驍×英△背△統△寒△伏○号◎回×
尚香:迅△驍×英△背×統△寒△伏○号×回×
呂蒙:迅△驍×英△背×統△寒△伏×号×
孫策:迅△驍△英△背×統△寒○伏○号×回×
子義:迅△驍×英△背△統△寒△伏○号◎回○
呂娘:迅△驍◎英△背○統△寒△伏○号×回×
張遼:迅△驍◎英△背◎統△寒△伏○号×
甄姫:迅△驍×英△背×統△寒△伏○号×回◎
トン兄:迅△驍◎英△背◎統△寒○伏○号×
孟獲:迅△驍◎英△背○統△寒○伏○号×回×
文鴦:迅△驍×英△背◎統△寒○伏○号×回×
劉備:迅△驍×英△背○統△寒○伏○号◎
【防御】
趙雲:迅△驍○英△背○統×寒◎伏×号×
孔明:迅△驍◎英△背○統×寒○伏×号×回○
月英:迅△驍×英△背○統×寒○伏×号◎回×
呂娘:迅△驍◎英△背○統×寒○伏×号×回×
張遼:迅△驍◎英△背◎統×寒○伏×号×
トン兄:迅△驍◎英△背◎統×寒○伏×号×
孟獲:迅△驍◎英△背○統×寒◎伏×号×回×
文鴦:迅○驍×英△背◎統×寒◎伏×号×回×
劉備:迅△驍×英△背○統×寒◎伏×号◎
(2/19追記)
キョチョ:迅△驍×英△背△統×寒◎伏×号×回×
(2/23追記)
http://blog.livedoor.jp/tenbu0908/archives/7440409.html
GOOD_LUCKY!!!の天照さんが検証してくださっていました。
結論:劉備には号令
また、白虎印には回春がつかないという超重要情報もわかりました。
旧正月イベント始まりました!
[関羽千里行]
皆さんに好評の非常に優秀なイベントです。
ルール的なものをおさらいすると、
・5日開催で1日5回ずつさいころを振れる(計25回)
※途中マスでさいころ追加はあるが元宝使ってのさいころ追加はない
・ランダムに目が出る無料さいころと、88元宝を使っての指定さいころがある
※無料と指定を合わせて1日5回まで
・全行程は100マスなので、平均4以上の目を出さないとゴール出来ない
※ゴールすると288-8888元宝を獲得出来る
※去年の実績だと多い人でも1000台くらいだったので過度な期待は禁物
・途中止まったマスにあるものを獲得出来る
となっています。
めぼしいところで言うと、
20マス目:☆5武将*1
⇒公称888元宝相当だが実際はそんな価値はないが400元宝くらいはある
23マス目:天機鍵*1
⇒270元宝相当
40マス目:赤将印*1
⇒直接元宝に換算出来る入手ルートはないが1000元宝以上の価値はある
52マス目:天機鍵*1
⇒270元宝相当
64マス目:武尊石*5
⇒900元宝相当
83マス目:☆7転生令*1
⇒2160元宝相当
96マス目:橙仕掛け箱*1
⇒1200元宝相当
くらいのマス目は88元宝使って指定⇒入手して損はしないと思います。
但し鍵に限ってはそこまでお得というわけでもないので、1~3を指定してまで
取りに行くことはしない方が良さそうです。
[石集め]
本当は777武将も欲しいのですが、まずは地盤固めのためにも石集めしようと
いうことで、おっさんを捕まえる⇒福袋を買うでやってみました。
あとは地味に☆7転生令も欲しいので若干の期待を込めて…。
おっさんホイホイ結果
1回目:15吉札
2回目:20吉札
3回目:7吉札
4回目:9吉札
5回目:19吉札
6回目:13吉札
合計:83吉札(1回平均13.8吉札)
使用元宝:800*6=4800
福袋結果(手持ち40吉札+上記の80吉札で60個分購入で10個ずつ開封)
1回目:武尊*6、天武*5、魏玉*3
2回目:武尊*5、天武*3、魏玉*2、蜀玉*2、群玉*3
3回目:武尊*4、天武*3、魏玉*2、蜀玉*4、呉玉*2
4回目:武尊*3、天武*5、魏玉*3、蜀玉*4
5回目:武尊*5、天武*3、蜀玉*10、群玉*2
6回目:武尊*1、天武*5、魏玉*5、蜀玉*4、呉玉*3
合計:武尊*24、天武*24、魏玉*15、蜀玉*24、呉玉*5、群玉*5、☆7転生令*0
石=180元宝相当、玉=90元宝相当で計算すると上記は13050元宝相当になる
ので、使用したのが120吉札(=10800元宝相当)なのでまぁそんなもんかと
いう感じですかね。
[将印]
橙将印が実装されてどれを赤⇒橙に研磨するのかを結構吟味しないとあっと
いう間に栄誉が足りなくなるので、どの武将にどの将印が適しているのかを
再考してみました。
まず、将印につく特殊属性は全部で9種類あります。
全般的な印象としては、
迅速:死ぬ間際で通常攻撃が速くなっても戦局に影響はほとんどないような…
驍武:スキルダメージメインの武将にとっては最重要
英魂:死ぬ順番もコントロールしにくい(一応突っ込みやすく死にやすい
攻撃時の剣武将につける程度)上に他の武将がノーダメだと効果0
なのでこれも微妙なような…
背水:死ぬ間際にスキル1発打てるかどうかで戦局が変わることもあり強い
但しアクティブ武将に関しては効果0
統帥:うまくサイドカットして周りに兵が残っていれば効果はなくはない
防衛時は援軍兵士にしか意味なくほとんど効果なし
寒光:攻撃時は防御側の武将/兵士の通常攻撃よりもスキル攻撃や防御施設
からのダメージが痛いのでほとんど意味ないですが、防衛時は相手が
武将/兵士に限定されるので強い
伏兵:単純に兵士スペースが拡張されていることになるので強い
但し防衛時は無意味
号令:一部武将にしか有効ではないですが強い。召還系スキルにとっての驍武
回春:こちらも一部武将にしか有効ではないですが回復パーティーなら
といった感じです。
以下、良く使われると思われる武将のみ取り上げてみます。
持っていない武将も多いので飽くまでも想像の話です。
◎:相性が良い
○:あれば強い
△:他に選択肢がなければ
×:意味がない、もしくは付けると弱くなる
【攻撃】
呂布:迅△驍◎英△背×統△寒△伏○号×
趙雲:迅△驍○英△背○統△寒○伏○号×
関羽:迅△驍◎英△背×統△寒○伏○号×
孔明:迅△驍◎英△背△統△寒△伏○号×回○
貂蝉:迅△驍×英○背×統△寒△伏○号×回◎
司馬懿:迅△驍×英△背×統△寒△伏○号○回×
姜維:迅△驍○英△背×統△寒△伏○号×
馬超:迅△驍×英△背×統△寒△伏○号×
月英:迅△驍×英△背△統△寒△伏○号◎回×
尚香:迅△驍×英△背×統△寒△伏○号×回×
呂蒙:迅△驍×英△背×統△寒△伏×号×
孫策:迅△驍△英△背×統△寒○伏○号×回×
子義:迅△驍×英△背△統△寒△伏○号◎回○
呂娘:迅△驍◎英△背○統△寒△伏○号×回×
張遼:迅△驍◎英△背◎統△寒△伏○号×
甄姫:迅△驍×英△背×統△寒△伏○号×回◎
トン兄:迅△驍◎英△背◎統△寒○伏○号×
孟獲:迅△驍◎英△背○統△寒○伏○号×回×
文鴦:迅△驍×英△背◎統△寒○伏○号×回×
劉備:迅△驍×英△背○統△寒○伏○号◎
【防御】
趙雲:迅△驍○英△背○統×寒◎伏×号×
孔明:迅△驍◎英△背○統×寒○伏×号×回○
月英:迅△驍×英△背○統×寒○伏×号◎回×
呂娘:迅△驍◎英△背○統×寒○伏×号×回×
張遼:迅△驍◎英△背◎統×寒○伏×号×
トン兄:迅△驍◎英△背◎統×寒○伏×号×
孟獲:迅△驍◎英△背○統×寒◎伏×号×回×
文鴦:迅○驍×英△背◎統×寒◎伏×号×回×
劉備:迅△驍×英△背○統×寒◎伏×号◎
(2/19追記)
キョチョ:迅△驍×英△背△統×寒◎伏×号×回×
(2/23追記)
http://blog.livedoor.jp/tenbu0908/archives/7440409.html
GOOD_LUCKY!!!の天照さんが検証してくださっていました。
結論:劉備には号令
また、白虎印には回春がつかないという超重要情報もわかりました。
いまさらながらあけましておめでとうございます
2018年1月10日 プレイ日記 コメント (2)気付いたらあけていました(大嘘)
・軍団留学
天武をはじめて以来、一番最初に超適当なところに入った以外はずーっと
のんびり団にお世話になっておりましたが、自身のスキルアップ等を考えて、
きりゅうさん(http://kiryusan.jugem.jp/)のところに一時お世話になることに
しました。
軍団変わることで見えてくるものもあると思うので、いろいろと吸収して
いきたいと思います。
・司馬超解禁
漸く龍飛がLvmaxなったので司馬超を解禁してみましたが全然使いこなせず…。
兵士の突破も実装されたので、勇士&龍飛の練度を上げるまでまた封印w
・趙雲ゲット
上記の司馬超用に司馬懿/馬超を覚醒/通常スキルmax化したこともあって宝珠
が全然足りない状態で突破がおぼつかないですが最優先で育てています。
これで防御武将が趙雲/張遼/孔明/月英となり、中級クラスにはなりました。
兎にも角にも本年もよろしくお願い申し上げます。
・軍団留学
天武をはじめて以来、一番最初に超適当なところに入った以外はずーっと
のんびり団にお世話になっておりましたが、自身のスキルアップ等を考えて、
きりゅうさん(http://kiryusan.jugem.jp/)のところに一時お世話になることに
しました。
軍団変わることで見えてくるものもあると思うので、いろいろと吸収して
いきたいと思います。
・司馬超解禁
漸く龍飛がLvmaxなったので司馬超を解禁してみましたが全然使いこなせず…。
兵士の突破も実装されたので、勇士&龍飛の練度を上げるまでまた封印w
・趙雲ゲット
上記の司馬超用に司馬懿/馬超を覚醒/通常スキルmax化したこともあって宝珠
が全然足りない状態で突破がおぼつかないですが最優先で育てています。
これで防御武将が趙雲/張遼/孔明/月英となり、中級クラスにはなりました。
兎にも角にも本年もよろしくお願い申し上げます。
2017/12/11日記
2017年12月11日 プレイ日記またまた間があいてしまいました。
出張行ったり若干忙しくしておりましたが特段ネタもなく…。
【援軍について】
現状流行っているのは弓騎兵*20体だと思います。
攻撃側か防御側かによってもまた変わってきますが、他の選択肢も含めて
少しおさらいをしてみたいと思います。
但し、基本的には防御側援軍の視点で検討しています。
1)弓騎兵*20体
攻防共に、間違いのない援軍かと思います。
特に「攻撃側が援軍処理をしない場合」の防御側援軍としては最強かと。
逆に援軍処理を兵士できっちり行おうとすると、
・援軍釣り出し用に(場所によって)虎 or 牛 or 弓など
・援軍おびき寄せ用にナース1体 or 刀/弓複数体
・援軍倒し用に勇士1体 or 方士1-2体
が必要になります。
弓騎兵は素で耐久175/攻撃力110なので宝物でMax強化(耐久36%/攻撃力25%
/攻撃速度25%/射程15%)されていると仮定すると、弓騎兵1体あたり
耐久:238
攻撃力:137
攻撃速度:0.8
射程:2.3?
となり、20体全部が生きている場合は目安として
総耐久:4760
総攻撃力:2740
となります。
2)勇士*4体
こちらもお手軽さを考えればまだまだ現役だと思います。
特に攻撃側の盾役としての投入は私はかなり好んで使っています。
援軍処理を兵士できっちり行おうとすると、
・援軍釣り出し用に(場所によって)虎 or 牛 or 弓など
・援軍おびき寄せ用にナース1体 or 刀/弓複数体
・援軍倒し用に方士3-5体ほど
が必要になります。
こちらもMax宝物前提で考えれば、勇士1体あたり
耐久:3000
攻撃力:368
攻撃速度:0.74
射程:1? + 範囲攻撃
となり、4体全部が生きている場合は目安として
総耐久:12000
総攻撃力:1472
となります。
3)方士*10体
昔は扇武将撃破後の方士湧きも含めて防御側援軍の方士は厄介、という時期が
あったのですが最近は方士援軍はめっきり見なくなりました。
弓騎兵20体に比べて若干中途半端というところがあるのでしょうか?
Max宝物前提で考えれば、方士1体あたり
耐久:385
攻撃力:391
攻撃速度:0.8
射程:2.3? + 範囲攻撃
となり、10体全部が生きている場合は目安として
総耐久:3850
総攻撃力:3910
となります。
攻撃側援軍だと寝返りもあるし使いづらいのは事実だと思いますが、防御側
援軍としてはまだまだ十二分に活躍出来るのではないかという数字です。
ここから下はあまり見かけないですが、数字上検証してみます。
4)虎*8体
以前、コストあたりの耐久/体力を検証した時
(http://sangokufronda.diarynote.jp/201709061631578465/)
に結構上位だったのが虎なので、これだとどうなるか。
Max宝物前提で考えれば、虎1体あたり
耐久:1495
攻撃力:257
攻撃速度:0.8
射程:1
となり、8体全部が生きている場合は目安として
総耐久:11960
総攻撃力:2056
となります。
これ意外とバランス取れてますね。
少なくとも防御の場合は勇士4体より使えそうな気がします。
5)龍飛衛*8体
虎は単体攻撃が気になる部分があるので、同コストの龍飛衛はどうか。
Max宝物前提で考えれば、龍飛衛1体あたり
耐久:562
攻撃力:236
攻撃速度:0.73
射程:7.5??? + 貫通攻撃
となり、8体全部が生きている場合は目安として
総耐久:4496
総攻撃力:1888
となります。
数字としては弱いですが貫通をどう捉えるかですね。
後は衝車援軍なども見かけますが、防御側援軍だと受動スキル貯めに利用されて
しまう(耐久が高くて攻撃力が低いため)のであまりオススメ出来ません。
処理の難易度、範囲攻撃有無、移動速度など厳密にはかなり違いがあるため
一概に一緒にすべきではないですが、目安の数字上だけで比較すると
兵種 総耐久値 総攻撃力
弓騎兵 4760 2740
勇士 12000 1472
方士 3850 3910
虎 11960 2056
龍飛衛 4496 1888
となりますね。
結論としては、
「防御側援軍では方士や虎もまだまだ使えそう」
と言えると思います。
この日記は軍団戦で方士援軍処理を失念していて盾役の勇士が完全に溶かされて
惨敗したために書いております
出張行ったり若干忙しくしておりましたが特段ネタもなく…。
【援軍について】
現状流行っているのは弓騎兵*20体だと思います。
攻撃側か防御側かによってもまた変わってきますが、他の選択肢も含めて
少しおさらいをしてみたいと思います。
但し、基本的には防御側援軍の視点で検討しています。
1)弓騎兵*20体
攻防共に、間違いのない援軍かと思います。
特に「攻撃側が援軍処理をしない場合」の防御側援軍としては最強かと。
逆に援軍処理を兵士できっちり行おうとすると、
・援軍釣り出し用に(場所によって)虎 or 牛 or 弓など
・援軍おびき寄せ用にナース1体 or 刀/弓複数体
・援軍倒し用に勇士1体 or 方士1-2体
が必要になります。
弓騎兵は素で耐久175/攻撃力110なので宝物でMax強化(耐久36%/攻撃力25%
/攻撃速度25%/射程15%)されていると仮定すると、弓騎兵1体あたり
耐久:238
攻撃力:137
攻撃速度:0.8
射程:2.3?
となり、20体全部が生きている場合は目安として
総耐久:4760
総攻撃力:2740
となります。
2)勇士*4体
こちらもお手軽さを考えればまだまだ現役だと思います。
特に攻撃側の盾役としての投入は私はかなり好んで使っています。
援軍処理を兵士できっちり行おうとすると、
・援軍釣り出し用に(場所によって)虎 or 牛 or 弓など
・援軍おびき寄せ用にナース1体 or 刀/弓複数体
・援軍倒し用に方士3-5体ほど
が必要になります。
こちらもMax宝物前提で考えれば、勇士1体あたり
耐久:3000
攻撃力:368
攻撃速度:0.74
射程:1? + 範囲攻撃
となり、4体全部が生きている場合は目安として
総耐久:12000
総攻撃力:1472
となります。
3)方士*10体
昔は扇武将撃破後の方士湧きも含めて防御側援軍の方士は厄介、という時期が
あったのですが最近は方士援軍はめっきり見なくなりました。
弓騎兵20体に比べて若干中途半端というところがあるのでしょうか?
Max宝物前提で考えれば、方士1体あたり
耐久:385
攻撃力:391
攻撃速度:0.8
射程:2.3? + 範囲攻撃
となり、10体全部が生きている場合は目安として
総耐久:3850
総攻撃力:3910
となります。
攻撃側援軍だと寝返りもあるし使いづらいのは事実だと思いますが、防御側
援軍としてはまだまだ十二分に活躍出来るのではないかという数字です。
ここから下はあまり見かけないですが、数字上検証してみます。
4)虎*8体
以前、コストあたりの耐久/体力を検証した時
(http://sangokufronda.diarynote.jp/201709061631578465/)
に結構上位だったのが虎なので、これだとどうなるか。
Max宝物前提で考えれば、虎1体あたり
耐久:1495
攻撃力:257
攻撃速度:0.8
射程:1
となり、8体全部が生きている場合は目安として
総耐久:11960
総攻撃力:2056
となります。
これ意外とバランス取れてますね。
少なくとも防御の場合は勇士4体より使えそうな気がします。
5)龍飛衛*8体
虎は単体攻撃が気になる部分があるので、同コストの龍飛衛はどうか。
Max宝物前提で考えれば、龍飛衛1体あたり
耐久:562
攻撃力:236
攻撃速度:0.73
射程:7.5??? + 貫通攻撃
となり、8体全部が生きている場合は目安として
総耐久:4496
総攻撃力:1888
となります。
数字としては弱いですが貫通をどう捉えるかですね。
後は衝車援軍なども見かけますが、防御側援軍だと受動スキル貯めに利用されて
しまう(耐久が高くて攻撃力が低いため)のであまりオススメ出来ません。
処理の難易度、範囲攻撃有無、移動速度など厳密にはかなり違いがあるため
一概に一緒にすべきではないですが、目安の数字上だけで比較すると
兵種 総耐久値 総攻撃力
弓騎兵 4760 2740
勇士 12000 1472
方士 3850 3910
虎 11960 2056
龍飛衛 4496 1888
となりますね。
結論としては、
「防御側援軍では方士や虎もまだまだ使えそう」
と言えると思います。
この日記は軍団戦で方士援軍処理を失念していて盾役の勇士が完全に溶かされて
惨敗したために書いております
また間が空いてしまいました^-^;
何が一周年かというと、「私が三国天武を始めてから」1周年です!
ちょうど去年の今、それまでやっていたワールドサッカーコレクション(通称
ワサコレ、S付きではない)がサービスを終了するということが発表されて
次何か面白そうなのないのかなーと探していて、三国天武に出会いました。
正直ここまでハマるとは当時は全く思っていなかったですが、非常に良い
ゲームに巡り合えて良かった(ゲームに費やす時間が圧倒的に増えたので、
自分の人生的にどうかはまた別問題ですが…)と思っています。
【軍団戦】(4連勝中)
2週前はSG軍団との対戦で軍団戦そのものは勝利でしたが個人戦績がまさかの
4戦5枚奪還失敗…。
相手1番に2回0枚をやらかした上に奪還戦は別の相手に1枚止まりという、
とんでもない結果となりました。恐らくLv80超えてある程度武将が育って
以降過去最低。
先週はCN/TW/JP混合軍団との対戦で、こちらも軍団戦そのものは勝利。
個人戦績も4戦12枚奪還成功(更地)ということで完全パーフェクト達成。
これも恐らく初めて(12枚+奪還2枚はありましたが)で自分史上最高。
一週毎の波が激し過ぎです。
今週はCNの強豪とのマッチング。
Lv140帯2名、Lv120以上ごろごろでほぼ全員がLv100超え(こちらの軍団の
最大Lvは128、平均Lvは95)ということで胸を借りるつもりで臨みたいと
思います。
【間違いやすい効果】
運営自体が誤った効果を公式発表したり、推測で語られたりすることが多いため
実は「皆が(恐らくこれだろうと)思っている効果」と「実際の効果」が乖離
している、ということがこのゲームでは良くあります。
そういうことを「本当か?」と検証していくタイプのプレイヤーさんも結構
いらっしゃると思いますが、Youtube上で結果を公開されている或備さんの
動画が非常に参考になります。
https://www.youtube.com/channel/UC_Utw4RTNlrvNQzrBN4Ae_w/videos
そこでまずは3つだけピックアップして紹介したいと思います。
或備さんは『結論は見ている皆さんが出して下さい』という考え方でいらっ
しゃるため私が勝手に後付けで見解を出していますが、誤っているかもしれ
ませんのでそこはさらにご自分で検証されてみてください。
(1)月英の車に将印号令の効果はあるのか?
https://www.youtube.com/watch?v=-CyHDbHIcD4
(公式見解)ない
(動画検証)ある
⇒これはまぁほとんどの皆さんが公式見解が誤っているという認識かと
思います
(2)月英の車の自爆時ダメージは何に依存しているのか?
https://www.youtube.com/watch?v=jhNQjgsUsJE
(大前提)月英のスキルレベル
+
(一般論)自爆時点での車の体力
(動画検証)車出撃時の車の(最大)体力
⇒これは結構間違って認識されているのではないかと思います。
車自身がダメージを受けていても無傷でも、施設に与えるダメージは
(その他の条件が一緒ならば)一定だということになります。
よって車は破壊されさえしなければ、氷井や煉獄や五雷や武将の攻撃を
出来るだけ受けて貰って瀕死の状態になってから自爆するのが効率が
良い、ということになると思います。
月英が攻撃でも強い理由が垣間見えるのではないかと。
(2)の理屈(自爆時ダメは出撃時体力依存)がわかれば、(1)で何故効果が
現れるのかということも合わせて解釈出来ますね。
(3)司馬懿のバフ効果は何秒続くのか?
https://www.youtube.com/watch?v=Rr7kqVY5oVI
(公式回答)ずーっと司馬懿の近くにいれば最大で36秒
(動画検証)一概に言えないが、効果を受ける側の歩く距離依存
(一つの仮説としては、バフ効果を最後に受けた時点/地点から
考えて18秒*受け手の秒間移動速度分の累積移動が行われた時点
まで継続)
⇒これも結構認識が違っているものではないかと思います。
とは言え、歩く距離を狙って調節するのも難しいので結局うまい結論が
ないわけですが…。
軍団作戦などで相手の施設が固くて壊れない=歩く距離が必然的に短く
なる場合は司馬懿のバフ効果は長時間持続する傾向にある、ということは
言えるかと思います。
司馬超で超速攻でがんがん進撃していくような場面だと、短時間でその
効果は切れる傾向にあるということになります。
最終目標が「相手を更地にする」ということであれば、
進撃が遅い=司馬懿のバフ時間は長くなるが破壊率はまだ低い/相手の
攻撃を受ける時間/機会も増えている
進撃が速い=司馬懿のバフ時間は短くなるが破壊率高い
ということで、司馬懿のバフ継続時間と更地成功率は必ずしも比例関係に
あるわけではないと思うので、運用上はあまり気にする必要はないよう
にも思います(^-^;
何が一周年かというと、「私が三国天武を始めてから」1周年です!
ちょうど去年の今、それまでやっていたワールドサッカーコレクション(通称
ワサコレ、S付きではない)がサービスを終了するということが発表されて
次何か面白そうなのないのかなーと探していて、三国天武に出会いました。
正直ここまでハマるとは当時は全く思っていなかったですが、非常に良い
ゲームに巡り合えて良かった(ゲームに費やす時間が圧倒的に増えたので、
自分の人生的にどうかはまた別問題ですが…)と思っています。
【軍団戦】(4連勝中)
2週前はSG軍団との対戦で軍団戦そのものは勝利でしたが個人戦績がまさかの
4戦5枚奪還失敗…。
相手1番に2回0枚をやらかした上に奪還戦は別の相手に1枚止まりという、
とんでもない結果となりました。恐らくLv80超えてある程度武将が育って
以降過去最低。
先週はCN/TW/JP混合軍団との対戦で、こちらも軍団戦そのものは勝利。
個人戦績も4戦12枚奪還成功(更地)ということで完全パーフェクト達成。
これも恐らく初めて(12枚+奪還2枚はありましたが)で自分史上最高。
一週毎の波が激し過ぎです。
今週はCNの強豪とのマッチング。
Lv140帯2名、Lv120以上ごろごろでほぼ全員がLv100超え(こちらの軍団の
最大Lvは128、平均Lvは95)ということで胸を借りるつもりで臨みたいと
思います。
【間違いやすい効果】
運営自体が誤った効果を公式発表したり、推測で語られたりすることが多いため
実は「皆が(恐らくこれだろうと)思っている効果」と「実際の効果」が乖離
している、ということがこのゲームでは良くあります。
そういうことを「本当か?」と検証していくタイプのプレイヤーさんも結構
いらっしゃると思いますが、Youtube上で結果を公開されている或備さんの
動画が非常に参考になります。
https://www.youtube.com/channel/UC_Utw4RTNlrvNQzrBN4Ae_w/videos
そこでまずは3つだけピックアップして紹介したいと思います。
或備さんは『結論は見ている皆さんが出して下さい』という考え方でいらっ
しゃるため私が勝手に後付けで見解を出していますが、誤っているかもしれ
ませんのでそこはさらにご自分で検証されてみてください。
(1)月英の車に将印号令の効果はあるのか?
https://www.youtube.com/watch?v=-CyHDbHIcD4
(公式見解)ない
(動画検証)ある
⇒これはまぁほとんどの皆さんが公式見解が誤っているという認識かと
思います
(2)月英の車の自爆時ダメージは何に依存しているのか?
https://www.youtube.com/watch?v=jhNQjgsUsJE
(大前提)月英のスキルレベル
+
(一般論)自爆時点での車の体力
(動画検証)車出撃時の車の(最大)体力
⇒これは結構間違って認識されているのではないかと思います。
車自身がダメージを受けていても無傷でも、施設に与えるダメージは
(その他の条件が一緒ならば)一定だということになります。
よって車は破壊されさえしなければ、氷井や煉獄や五雷や武将の攻撃を
出来るだけ受けて貰って瀕死の状態になってから自爆するのが効率が
良い、ということになると思います。
月英が攻撃でも強い理由が垣間見えるのではないかと。
(2)の理屈(自爆時ダメは出撃時体力依存)がわかれば、(1)で何故効果が
現れるのかということも合わせて解釈出来ますね。
(3)司馬懿のバフ効果は何秒続くのか?
https://www.youtube.com/watch?v=Rr7kqVY5oVI
(公式回答)ずーっと司馬懿の近くにいれば最大で36秒
(動画検証)一概に言えないが、効果を受ける側の歩く距離依存
(一つの仮説としては、バフ効果を最後に受けた時点/地点から
考えて18秒*受け手の秒間移動速度分の累積移動が行われた時点
まで継続)
⇒これも結構認識が違っているものではないかと思います。
とは言え、歩く距離を狙って調節するのも難しいので結局うまい結論が
ないわけですが…。
軍団作戦などで相手の施設が固くて壊れない=歩く距離が必然的に短く
なる場合は司馬懿のバフ効果は長時間持続する傾向にある、ということは
言えるかと思います。
司馬超で超速攻でがんがん進撃していくような場面だと、短時間でその
効果は切れる傾向にあるということになります。
最終目標が「相手を更地にする」ということであれば、
進撃が遅い=司馬懿のバフ時間は長くなるが破壊率はまだ低い/相手の
攻撃を受ける時間/機会も増えている
進撃が速い=司馬懿のバフ時間は短くなるが破壊率高い
ということで、司馬懿のバフ継続時間と更地成功率は必ずしも比例関係に
あるわけではないと思うので、運用上はあまり気にする必要はないよう
にも思います(^-^;
2017/10/16日記
2017年10月16日 プレイ日記 コメント (3)【軍団戦】
今回は前に触れたように相手が9割方放置の軍団ということもあり、特段盛り上がる
こともなく淡々と快勝という結果となりました。
勝利報酬だけ貰えたというふうに良い方向に解釈することにします。
[地上戦/攻撃について]
尚香をスタメンに入れていてそれなりに活躍してくれていたのですが、模擬や
群雄をやっているうちにやはり月英をスタメンに投入した方が全体的な構成と
しては圧倒的に強い、という事実に至りました。
理由は複数あるのですが、
1)車の範囲攻撃が広く、殲滅スピードが速い
2)車が防御施設優先のために、こちらの兵士/武将の消耗度が少ない
3)車が罠(特に人形/蠱惑煙)を解除してくれる
4)車が敵武将/防衛施設のタゲを取ってくれる
というまぁ考えてみればごくごく当たり前のことです。
一方で尚香out月英inによる明確なデメリットが2つあって、
a)車が敵武将をスルーするため、敵武将の強烈なスキルで壊滅的な被害を受ける
(可能性がある)
b)車が主城をスルーするため、尚香編成だったら2枚取れていたと思われる状況
で1枚止まりになる
ということです。
何回も私の思う地上戦攻撃側の基本戦略を書いていますが、孔明/張遼/姜維/尚香
編成の場合は、
・兵士ないしは武将でサイドカットを行う
・盾役の兵士で相手の防御施設/武将の攻撃を受ける
+(私の場合は)姜維で敵武将を無効化する
・孔明で敵武将を狙い撃ちする(弓/扇は1スキルで仕留めてしまう)
・張遼で重要防御施設(氷井/煉獄/五雷/諸葛)を壊す
・尚香で孔明の撃ち漏らした武将(剣/盾ないしは範囲外だった場合)、張遼の
撃ち漏らした防御施設(耐久的に壊しきれない/範囲内に施設が多数あった
場合)、主城を一掃する
ということを考えて組み立てていました。
この編成での尚香の役割は武将狙い/防御施設狙い/主城狙いとかなり多いです。
月英を入れることで防御施設の心配はなくなるのですが、武将と主城を倒す手段
を増やす必要があります。
と言っても武将をもう一人追加するわけにもいきませんし、さてどうしたものか
と思いながら今回の争覇戦のリプを見ていました。すると最近かなり色々な場面
で見ることの多い空前絶後さん所属の方が共通して採用している「弓騎兵の
連続後出し」がかなり有用なのではないかと気付きました。
今までは私の中での弓騎兵は
・サイドカット要員
・敵武将/防衛施設の強力なスキルを受ける盾役(やられ役)
という役割づけで捉えていたのですが(勿論その役割は担えますが)、
・強力な集団攻撃力で敵武将/主城を倒して/壊してしまう
という役割を空前絶後さん所属の方はメインで考えているように見えました。
大きな差異は、私は「弓騎兵は主城付近(内壁があれば内壁)よりも前に蒸発
する」ことを前提にしているのに対して、空前絶後さん所属の方たちは
「弓騎兵は敵武将/主城に辿り着かせる」ことを前提としているということです。
考えてみれば、弓騎兵の秒間攻撃力は素で1体110であり、金宝効果を考えると
140程度は見込めます。仮にうまく武将/主城に20体張り付けたと仮定すると、
1秒間あたり2800ダメを与えられるということになり、4-5秒もあれば武将や
主城は倒せることになります。逆にいうと如何に大量の弓騎兵を張り付けられる
か、またその状況を如何に維持出来るか、が重要になるということです。
上記の考え方を採用してからかなり戦績が安定してきたので、多分この戦法は
相当有用だと思います。
私が思うポイントは、
・サイドカットは武将で行う
・盾役の兵士は最小限(勇士8体程度)に抑える
・主城へ繋がる道にある施設を武将で壊しながら、弓騎兵を後出し(全武将/
兵士出した後)で0.5秒に1体ずつくらいぽんぽん投入
今回は前に触れたように相手が9割方放置の軍団ということもあり、特段盛り上がる
こともなく淡々と快勝という結果となりました。
勝利報酬だけ貰えたというふうに良い方向に解釈することにします。
[地上戦/攻撃について]
尚香をスタメンに入れていてそれなりに活躍してくれていたのですが、模擬や
群雄をやっているうちにやはり月英をスタメンに投入した方が全体的な構成と
しては圧倒的に強い、という事実に至りました。
理由は複数あるのですが、
1)車の範囲攻撃が広く、殲滅スピードが速い
2)車が防御施設優先のために、こちらの兵士/武将の消耗度が少ない
3)車が罠(特に人形/蠱惑煙)を解除してくれる
4)車が敵武将/防衛施設のタゲを取ってくれる
というまぁ考えてみればごくごく当たり前のことです。
一方で尚香out月英inによる明確なデメリットが2つあって、
a)車が敵武将をスルーするため、敵武将の強烈なスキルで壊滅的な被害を受ける
(可能性がある)
b)車が主城をスルーするため、尚香編成だったら2枚取れていたと思われる状況
で1枚止まりになる
ということです。
何回も私の思う地上戦攻撃側の基本戦略を書いていますが、孔明/張遼/姜維/尚香
編成の場合は、
・兵士ないしは武将でサイドカットを行う
・盾役の兵士で相手の防御施設/武将の攻撃を受ける
+(私の場合は)姜維で敵武将を無効化する
・孔明で敵武将を狙い撃ちする(弓/扇は1スキルで仕留めてしまう)
・張遼で重要防御施設(氷井/煉獄/五雷/諸葛)を壊す
・尚香で孔明の撃ち漏らした武将(剣/盾ないしは範囲外だった場合)、張遼の
撃ち漏らした防御施設(耐久的に壊しきれない/範囲内に施設が多数あった
場合)、主城を一掃する
ということを考えて組み立てていました。
この編成での尚香の役割は武将狙い/防御施設狙い/主城狙いとかなり多いです。
月英を入れることで防御施設の心配はなくなるのですが、武将と主城を倒す手段
を増やす必要があります。
と言っても武将をもう一人追加するわけにもいきませんし、さてどうしたものか
と思いながら今回の争覇戦のリプを見ていました。すると最近かなり色々な場面
で見ることの多い空前絶後さん所属の方が共通して採用している「弓騎兵の
連続後出し」がかなり有用なのではないかと気付きました。
今までは私の中での弓騎兵は
・サイドカット要員
・敵武将/防衛施設の強力なスキルを受ける盾役(やられ役)
という役割づけで捉えていたのですが(勿論その役割は担えますが)、
・強力な集団攻撃力で敵武将/主城を倒して/壊してしまう
という役割を空前絶後さん所属の方はメインで考えているように見えました。
大きな差異は、私は「弓騎兵は主城付近(内壁があれば内壁)よりも前に蒸発
する」ことを前提にしているのに対して、空前絶後さん所属の方たちは
「弓騎兵は敵武将/主城に辿り着かせる」ことを前提としているということです。
考えてみれば、弓騎兵の秒間攻撃力は素で1体110であり、金宝効果を考えると
140程度は見込めます。仮にうまく武将/主城に20体張り付けたと仮定すると、
1秒間あたり2800ダメを与えられるということになり、4-5秒もあれば武将や
主城は倒せることになります。逆にいうと如何に大量の弓騎兵を張り付けられる
か、またその状況を如何に維持出来るか、が重要になるということです。
上記の考え方を採用してからかなり戦績が安定してきたので、多分この戦法は
相当有用だと思います。
私が思うポイントは、
・サイドカットは武将で行う
・盾役の兵士は最小限(勇士8体程度)に抑える
・主城へ繋がる道にある施設を武将で壊しながら、弓騎兵を後出し(全武将/
兵士出した後)で0.5秒に1体ずつくらいぽんぽん投入
2017/10/12日記
2017年10月12日 プレイ日記だいぶ間が空いてしまいました。
【軍団戦】
5週前の指示ミスもあり、ここ最近は軍団戦は個人プレーを磨くことを大目標と
して結構自由に動いていましたが、Lv141の旅人さんの脱退や主要メンバの
離脱(一時放浪含む)が相次いだために自由な動きは自重となります。
4週前はJP対決で1571:429の圧勝。力勝ち。
3週前もJP対決で1528:472の圧勝。こちらも力勝ち。
2週前はKR軍団相手に755:1245の負け。完全に組織力で負けた印象。
先週はJP対決で1064:936の超辛勝。運も味方につけての価値ある勝利。
個人戦績はどの週も4戦8枚の最低ノルマは達成していますが、2週前と先週は
奪還に失敗するという失態を犯しているので今週こそは!と意気込んでいた
のですが今週はCN軍団でアクティブメンバが都合13名しかいないという…。
相手の壁が7枚になるのかすら怪しいので、どう考えても負ける要素はない
のですが練習も含めて頑張ってみようと思います。
相手の1番がLv141なので、ここに奪還チャレンジする予定です。3連続失敗は
避けたい!
【月英スタメン入り後】
今回の福の神で無事月英をGetして、即完全突破まではしたのですが通常スキル
が10のままだったので今週15までは上げました。
覚醒スキルがまだ3なので相手射程に入ってしまうパターンはありますが、
攻めでの実運用を考えて色々と模擬などに投入して感触を確かめています。
パターンA:孔明、張遼、尚香、姜維
パターンB:孔明、張遼、月英、姜維
パターンC:孔明、張遼、尚香、月英
上記の3パターンを併用してやってみているのですが、私の腕の問題もあると
思いますが超攻撃的布陣のパターンCはやっぱりうまくいかないことが多い
です。
パターンAが私の今までのスタメンで、尚香と姜維の2人アクティブがいるので
局面を打開する力は一番あると思い込んでいたのですが、結論的にはパターンB
が一番成績が良いことが多いです。
結局車4台はかなり強いということでしょうか…。。。
【潜行への道】
最終的には通常戦、司馬超、潜行、ハーレムの4種をうまく使いこなしたい!
という壮大(無茶とも言う)な野望を持っていますが、手持ち武将が全然揃って
ないのでどれも手付かずというトンデモ状態。
その中でも、唯一現状の手持ちで何とか形に出来そうな潜行をボチボチと練習
し始めようと思います。
きっかけとなったのが、メイ☆メイさんのこちらの動画。
https://www.youtube.com/watch?v=KLFMV3kse_Y
編成が孔明、張遼、尚香、呂蒙、扇主君ということで、私は呂蒙は持っていま
せんのでかなり微妙ですがここをうまく月英でカバー出来ないかと。
(つまり、上記のパターンC+潜行兵種です)
月英はその性能上明らかに潜行に向いていないと言っていい武将だと思うの
ですが、潜行動画を見ていると意外と壁が近くに空いている+建築施設が残って
いるというパターンが多く、うまく建築施設を殴りながら車だけを中央に
向かわせるということが出来るのではないか?という発想に至りました。
もしくは、キョチョか孟獲をうまく釣り出せれば、タイマンしながら車だけ
向かわせるなど。超適当に言っていて実運用出来るか全く考えてませんが。
イメージとしては、出す順番と役割的に
1)張遼/孔明:受動ですが無敵(孔明は1回)を活かして煉獄/氷井側から削る
2)弓主君:煉獄/氷井を避けて削る
3)尚香:張遼孔明弓主君で削れなさそうな方士塔を削る
4)月英:壁が空いている+受動武将の優先攻撃対象の防衛施設ではない耐久の
高い施設(具体的には金庫、兵糧庫、宝珠倉庫の3つ)ないしは攻撃力
の低くて体力の高い武将(当然盾武将がベスト)を殴りながら車を出す
5)遁甲/太平:フィニッシュ役
ということです。
兵士振り分けは
援軍処理+αに虎1、方士3、刀5(5+12+5=22)
体力回復用にナース6(60)
武将釣り出し+敵武将スキル回避用に刀14(14)
遁甲12、太平7(60+84=144)
さぁ、こんな机上の空論は果たして成立するのか?
【軍団戦】
5週前の指示ミスもあり、ここ最近は軍団戦は個人プレーを磨くことを大目標と
して結構自由に動いていましたが、Lv141の旅人さんの脱退や主要メンバの
離脱(一時放浪含む)が相次いだために自由な動きは自重となります。
4週前はJP対決で1571:429の圧勝。力勝ち。
3週前もJP対決で1528:472の圧勝。こちらも力勝ち。
2週前はKR軍団相手に755:1245の負け。完全に組織力で負けた印象。
先週はJP対決で1064:936の超辛勝。運も味方につけての価値ある勝利。
個人戦績はどの週も4戦8枚の最低ノルマは達成していますが、2週前と先週は
奪還に失敗するという失態を犯しているので今週こそは!と意気込んでいた
のですが今週はCN軍団でアクティブメンバが都合13名しかいないという…。
相手の壁が7枚になるのかすら怪しいので、どう考えても負ける要素はない
のですが練習も含めて頑張ってみようと思います。
相手の1番がLv141なので、ここに奪還チャレンジする予定です。3連続失敗は
避けたい!
【月英スタメン入り後】
今回の福の神で無事月英をGetして、即完全突破まではしたのですが通常スキル
が10のままだったので今週15までは上げました。
覚醒スキルがまだ3なので相手射程に入ってしまうパターンはありますが、
攻めでの実運用を考えて色々と模擬などに投入して感触を確かめています。
パターンA:孔明、張遼、尚香、姜維
パターンB:孔明、張遼、月英、姜維
パターンC:孔明、張遼、尚香、月英
上記の3パターンを併用してやってみているのですが、私の腕の問題もあると
思いますが超攻撃的布陣のパターンCはやっぱりうまくいかないことが多い
です。
パターンAが私の今までのスタメンで、尚香と姜維の2人アクティブがいるので
局面を打開する力は一番あると思い込んでいたのですが、結論的にはパターンB
が一番成績が良いことが多いです。
結局車4台はかなり強いということでしょうか…。。。
【潜行への道】
最終的には通常戦、司馬超、潜行、ハーレムの4種をうまく使いこなしたい!
という壮大(無茶とも言う)な野望を持っていますが、手持ち武将が全然揃って
ないのでどれも手付かずというトンデモ状態。
その中でも、唯一現状の手持ちで何とか形に出来そうな潜行をボチボチと練習
し始めようと思います。
きっかけとなったのが、メイ☆メイさんのこちらの動画。
https://www.youtube.com/watch?v=KLFMV3kse_Y
編成が孔明、張遼、尚香、呂蒙、扇主君ということで、私は呂蒙は持っていま
せんのでかなり微妙ですがここをうまく月英でカバー出来ないかと。
(つまり、上記のパターンC+潜行兵種です)
月英はその性能上明らかに潜行に向いていないと言っていい武将だと思うの
ですが、潜行動画を見ていると意外と壁が近くに空いている+建築施設が残って
いるというパターンが多く、うまく建築施設を殴りながら車だけを中央に
向かわせるということが出来るのではないか?という発想に至りました。
もしくは、キョチョか孟獲をうまく釣り出せれば、タイマンしながら車だけ
向かわせるなど。超適当に言っていて実運用出来るか全く考えてませんが。
イメージとしては、出す順番と役割的に
1)張遼/孔明:受動ですが無敵(孔明は1回)を活かして煉獄/氷井側から削る
2)弓主君:煉獄/氷井を避けて削る
3)尚香:張遼孔明弓主君で削れなさそうな方士塔を削る
4)月英:壁が空いている+受動武将の優先攻撃対象の防衛施設ではない耐久の
高い施設(具体的には金庫、兵糧庫、宝珠倉庫の3つ)ないしは攻撃力
の低くて体力の高い武将(当然盾武将がベスト)を殴りながら車を出す
5)遁甲/太平:フィニッシュ役
ということです。
兵士振り分けは
援軍処理+αに虎1、方士3、刀5(5+12+5=22)
体力回復用にナース6(60)
武将釣り出し+敵武将スキル回避用に刀14(14)
遁甲12、太平7(60+84=144)
さぁ、こんな机上の空論は果たして成立するのか?
2017/10/4日記
2017年10月4日 プレイ日記今日の深夜(日付変わって10/5 1:00)に福の神開催です。
このゲームを始めて11ヶ月経ちますが、遂に初めての札武将を取得することに
なりそうです。
紆余曲折あり、また最後の最後で呂娘と迷ったりしましたが月英で一本化する
ことにしました。しかし現状の手持ち武将では攻めでは月英使う編成が思い
つかないので防衛専門になりそうですが…。
文鴦を取る人も多そうです。
突破内容が未判明なのでいまいち評価が難しい武将になりそうですが、私見では
下記のイメージです。
【軍団戦/領土戦/争覇戦/群雄などのガチ】
[攻め]
通常編成:○
後方支援組となるので、無敵9回と貫通攻撃が生かしきれない気がします
潜行編成:◎
無敵になりながら削りなので単騎でもかなり仕事をしてくれそうです
スキル発動時は必然的に壁を壊してしまうのがややマイナスポイントか
司馬超編成:◎
タイミングを計れば殲滅速度が格段にUpしそうです
龍飛衛10体くらいのイメージ???
[守り]
組み合わせ次第ですが△
兵士に囲まれると弓武将特有の体力の低さもあって即死が見えます
気絶or氷結は天敵となりそう
【軍団作戦】
組み合わせ次第ですが○
軍団作戦は防御施設が大量に配置されているので無敵9回が即消費されて
しまいますが削り能力が高いのは良いと思います
【頂上決戦】
[攻め]基本的にはガチ戦と一緒と思います
[守り]◎
頂上決戦は攻めに兵士が参加していない(将印伏兵の湧き除く)ので、勿論
スキル発動タイミング次第ではありますが
ノーダメ
↑
孔明の落雷を全て無敵で受けきる
呂布の玉を無効化
関羽のグルグルを無効化
月英の車を全台無敵で受けきる
トン兄の手裏剣をほとんど無敵で受けきる
張遼のひゅんひゅんをほとんど無敵で受けきる
尚香のスキルダメを軽減
↓
ちょいダメ
などのファインプレーを見せる可能性があります。最近はハーレム編成
以外であんまり攻めで孔明使っている人は見ないですが私は完全に孔明を
主力にしているので落雷全弾無効化されるのはかなりヤバイです。
全体的に龍飛衛の強化版のイメージで良いのではないでしょうか。
このゲームを始めて11ヶ月経ちますが、遂に初めての札武将を取得することに
なりそうです。
紆余曲折あり、また最後の最後で呂娘と迷ったりしましたが月英で一本化する
ことにしました。しかし現状の手持ち武将では攻めでは月英使う編成が思い
つかないので防衛専門になりそうですが…。
文鴦を取る人も多そうです。
突破内容が未判明なのでいまいち評価が難しい武将になりそうですが、私見では
下記のイメージです。
【軍団戦/領土戦/争覇戦/群雄などのガチ】
[攻め]
通常編成:○
後方支援組となるので、無敵9回と貫通攻撃が生かしきれない気がします
潜行編成:◎
無敵になりながら削りなので単騎でもかなり仕事をしてくれそうです
スキル発動時は必然的に壁を壊してしまうのがややマイナスポイントか
司馬超編成:◎
タイミングを計れば殲滅速度が格段にUpしそうです
龍飛衛10体くらいのイメージ???
[守り]
組み合わせ次第ですが△
兵士に囲まれると弓武将特有の体力の低さもあって即死が見えます
気絶or氷結は天敵となりそう
【軍団作戦】
組み合わせ次第ですが○
軍団作戦は防御施設が大量に配置されているので無敵9回が即消費されて
しまいますが削り能力が高いのは良いと思います
【頂上決戦】
[攻め]基本的にはガチ戦と一緒と思います
[守り]◎
頂上決戦は攻めに兵士が参加していない(将印伏兵の湧き除く)ので、勿論
スキル発動タイミング次第ではありますが
ノーダメ
↑
孔明の落雷を全て無敵で受けきる
呂布の玉を無効化
関羽のグルグルを無効化
月英の車を全台無敵で受けきる
トン兄の手裏剣をほとんど無敵で受けきる
張遼のひゅんひゅんをほとんど無敵で受けきる
尚香のスキルダメを軽減
↓
ちょいダメ
などのファインプレーを見せる可能性があります。最近はハーレム編成
以外であんまり攻めで孔明使っている人は見ないですが私は完全に孔明を
主力にしているので落雷全弾無効化されるのはかなりヤバイです。
全体的に龍飛衛の強化版のイメージで良いのではないでしょうか。
参戦してきました。
運営さんが忙しく、また個別の攻略情報については答えられないとのことで頂きました質問に明確な回答を得られることが出来ませんでしたすみません。
チャレンジ企画はあわよくば3枚って感じで狙いに行きましたがそうは上手くはいかず。2枚止まりでした。
3枚取れた方は(恐らく今日だけで)17名、率にして5~10%とのことでしたが、運営が管理しているエクセルを盗み見た感じ0枚と2枚が6対4くらいで、時折3枚という感じでしたね。
ミーハー魂を発揮してまみちゃんねるにサイン書いて貰いましたwww可愛かった
[追記]
三国天武情報がそこまで多くなかったので、隣のKLabブースもちょろちょろ
してたのですがキャプつばのイベント見てたらまさかの高橋陽一先生ご降臨!
世代ど真ん中(歳がバレるw)なので正直自分の中で一番盛り上がりましたw
運営さんが忙しく、また個別の攻略情報については答えられないとのことで頂きました質問に明確な回答を得られることが出来ませんでしたすみません。
チャレンジ企画はあわよくば3枚って感じで狙いに行きましたがそうは上手くはいかず。2枚止まりでした。
3枚取れた方は(恐らく今日だけで)17名、率にして5~10%とのことでしたが、運営が管理しているエクセルを盗み見た感じ0枚と2枚が6対4くらいで、時折3枚という感じでしたね。
ミーハー魂を発揮してまみちゃんねるにサイン書いて貰いましたwww
[追記]
三国天武情報がそこまで多くなかったので、隣のKLabブースもちょろちょろ
してたのですがキャプつばのイベント見てたらまさかの高橋陽一先生ご降臨!
世代ど真ん中(歳がバレるw)なので正直自分の中で一番盛り上がりましたw
何とか家族(嫁)の承認が得られたので9/24(日)のTGSに参戦することにしました!
元々はコンシューマゲームも大好きではありますが現在は三国天武以外のゲーム
に興味はないので、お昼~夕方まで張り付きで6wavesブースにいようかと思って
おります。
そこで、こんな辺鄙なところで聞いて意味あるかわかりませんが、運営に聞いて
欲しいことや何かリクエストがあればコメントしてください!
出来る限り対応したいと思います。
TGSの会場から軍団戦にも参戦いたしますw
元々はコンシューマゲームも大好きではありますが現在は三国天武以外のゲーム
に興味はないので、お昼~夕方まで張り付きで6wavesブースにいようかと思って
おります。
そこで、こんな辺鄙なところで聞いて意味あるかわかりませんが、運営に聞いて
欲しいことや何かリクエストがあればコメントしてください!
出来る限り対応したいと思います。
TGSの会場から軍団戦にも参戦いたしますw
色々バタバタしていて更新間隔空きました。
先週(9/11-15)はまるまる台湾に出張していて、現地の三国天武ユーザと交流
したかったのですが結局そんな余裕はありませんでしたw
[軍団戦振り返り]
先々週は、JP軍団との対戦で私の指示ミスなどもあり惜敗。
個人戦績は4戦8枚奪還失敗(1枚)。反省しております。
先週もJP軍団との連戦で、こちらは各軍団員さんが伸び伸びと削り/占領して
大勝という結果。
個人戦績は4戦11枚奪還未出征。ちょっと時間なく奪還出征出来ず若干不完全
燃焼の部分もありますが、こんなものでしょう。
軍団戦については、時間のあるときは分析をしたいと思っています。
[TGS]
三国天武、今年もTGSに出展するみたいで、謎の運営垢と戦って3枚抜けると
札武将以外の任意の☆7Get、2枚でも3000元宝とのことなのでちょっと参加
してみたいという気持ちが湧いてきました。しかし家庭内調整が必要なので
参加出来るかどうかは別問題w
[新武将/副将]
新札武将は文鴦らしいですw 何故そこまで遅い時代の人を…
せめて陸抗か羊祜までくらいにして貰いたかった…。
あと、副将システムができるみたいです。。。これはちょっと微妙感が凄い
ですね。。。
先週(9/11-15)はまるまる台湾に出張していて、現地の三国天武ユーザと交流
したかったのですが結局そんな余裕はありませんでしたw
[軍団戦振り返り]
先々週は、JP軍団との対戦で私の指示ミスなどもあり惜敗。
個人戦績は4戦8枚奪還失敗(1枚)。反省しております。
先週もJP軍団との連戦で、こちらは各軍団員さんが伸び伸びと削り/占領して
大勝という結果。
個人戦績は4戦11枚奪還未出征。ちょっと時間なく奪還出征出来ず若干不完全
燃焼の部分もありますが、こんなものでしょう。
軍団戦については、時間のあるときは分析をしたいと思っています。
[TGS]
三国天武、今年もTGSに出展するみたいで、謎の運営垢と戦って3枚抜けると
札武将以外の任意の☆7Get、2枚でも3000元宝とのことなのでちょっと参加
してみたいという気持ちが湧いてきました。しかし家庭内調整が必要なので
参加出来るかどうかは別問題w
[新武将/副将]
新札武将は文鴦らしいですw 何故そこまで遅い時代の人を…
せめて陸抗か羊祜までくらいにして貰いたかった…。
あと、副将システムができるみたいです。。。これはちょっと微妙感が凄い
ですね。。。
[今週の軍団戦振り返り]
今週はCN/HKの混成軍団との戦いでしたが、占領時点で城数負けしており、奪還
でもほとんど差は詰まらず、ということで力負けした感じでした。
ここまで完敗したのは久しぶりのような…。
※調べたら、6/10,11以来の大差(300pt分差)負けでした
【総評】
相手 のんびり団
出征総数 119 131
防衛撃破数 204 162
平均撃破数 1.71 1.24
出征勝利数 29 22
奪還総数 29 29
奪還成功数 12 9
奪還成功率 0.41 0.31
出征総数は上回っているものの平均撃破数(1出征あたりの取得枚数)に大きな
違いがあり、ここで差がついてしまったということになりそうです。
【個人成績】[削り役]
1日目1戦目:2枚(相手1番)
1日目2戦目:2枚(相手3番)
2日目1戦目:2枚(相手2番)
2日目2戦目:2枚(相手4番)
奪還戦(攻撃):2枚/成功(相手1番)
今回は全ての戦いがオール2枚の4戦8枚奪還成功となりました。
自己設定した最低限のノルマのギリギリライン。
相手4番からは3枚取れたと思いますが姜維のタイミングが合わず2枚。それ以外
は私の実力では正直3枚は難しくて2枚で御の字ですかね。
やはり相手の武将/壁が固くなると、3枚取れるチャンスが減ってきますね。
今週はCN/HKの混成軍団との戦いでしたが、占領時点で城数負けしており、奪還
でもほとんど差は詰まらず、ということで力負けした感じでした。
ここまで完敗したのは久しぶりのような…。
※調べたら、6/10,11以来の大差(300pt分差)負けでした
【総評】
相手 のんびり団
出征総数 119 131
防衛撃破数 204 162
平均撃破数 1.71 1.24
出征勝利数 29 22
奪還総数 29 29
奪還成功数 12 9
奪還成功率 0.41 0.31
出征総数は上回っているものの平均撃破数(1出征あたりの取得枚数)に大きな
違いがあり、ここで差がついてしまったということになりそうです。
【個人成績】[削り役]
1日目1戦目:2枚(相手1番)
1日目2戦目:2枚(相手3番)
2日目1戦目:2枚(相手2番)
2日目2戦目:2枚(相手4番)
奪還戦(攻撃):2枚/成功(相手1番)
今回は全ての戦いがオール2枚の4戦8枚奪還成功となりました。
自己設定した最低限のノルマのギリギリライン。
相手4番からは3枚取れたと思いますが姜維のタイミングが合わず2枚。それ以外
は私の実力では正直3枚は難しくて2枚で御の字ですかね。
やはり相手の武将/壁が固くなると、3枚取れるチャンスが減ってきますね。
大分日が開いてしまいました。
[先週&今週の軍団戦振り返り]
2週分です。
2個前はCNメイン(だったと思う)軍団との対戦で辛勝。占領時点で若干リード
していて奪還勝負はこちら有利なのでそのままのリードで逃げ切りの展開。
個人成績は消えてしまって覚えていない部分もありますが、4戦10枚奪還成功。
1個前もCNメインの軍団との対戦で完勝。相手方はLv100前後が45名弱揃って
いて総合力ではこちら不利ではありましたが、こちらの削りの組織力で途中から
向こうがやる気を失くしたようで勝負あり。
個人成績はこちらも4戦10枚奪還成功。
今週はHK/CNの混成軍団との対戦で平均Lvは向こうの方が高いので接戦となり
そうで楽しみです。
[魯粛]
※まずは実際に所有しているわけではないです
4つの対象をStop、というのは結局「近い範囲から」優先されるので武将優先
というわけではありませんでした。ということで姜維/覇王孫策とは使用感は
全く別次元。
(こちらも自分では使ったことはないですが)天師4体分のイメージですね。
頂上決戦や軍団作戦で使えそうです。が一線級での活躍だとどうか?はかなり
ハテナマークがつきそうです。。。
[札武将]
現在吉札保有が759枚となりました。任務もまだありますし元宝も考えると
次回の福の神イベントで初の札武将取得は確定的な状況です。
数ヶ月前までは
トン兄>呂娘>月英
の優先順かなぁと考えていたのですが、現在は
月英>孟獲>トン兄>呂娘
の優先順かなぁと悩んでいます。
私見では
【攻撃】呂娘(10点)>月英(9点)>トン兄(8点)>孟獲(7点)
【防衛】月英(10点)=孟獲(10点)>トン兄(9点)>呂娘(5点)
【総合】月英(19点)>孟獲(17点)=トン兄(17点)>呂娘(15点)
だと思っていたのですが、どうも孟獲の攻撃での運用が9点くらい付けられそう
な雰囲気なので、ちょっと月英と孟獲で最後また悩んでいます。
結局天命の揃えやすさで月英にすると思いますw
[先週&今週の軍団戦振り返り]
2週分です。
2個前はCNメイン(だったと思う)軍団との対戦で辛勝。占領時点で若干リード
していて奪還勝負はこちら有利なのでそのままのリードで逃げ切りの展開。
個人成績は消えてしまって覚えていない部分もありますが、4戦10枚奪還成功。
1個前もCNメインの軍団との対戦で完勝。相手方はLv100前後が45名弱揃って
いて総合力ではこちら不利ではありましたが、こちらの削りの組織力で途中から
向こうがやる気を失くしたようで勝負あり。
個人成績はこちらも4戦10枚奪還成功。
今週はHK/CNの混成軍団との対戦で平均Lvは向こうの方が高いので接戦となり
そうで楽しみです。
[魯粛]
※まずは実際に所有しているわけではないです
4つの対象をStop、というのは結局「近い範囲から」優先されるので武将優先
というわけではありませんでした。ということで姜維/覇王孫策とは使用感は
全く別次元。
(こちらも自分では使ったことはないですが)天師4体分のイメージですね。
頂上決戦や軍団作戦で使えそうです。が一線級での活躍だとどうか?はかなり
ハテナマークがつきそうです。。。
[札武将]
現在吉札保有が759枚となりました。任務もまだありますし元宝も考えると
次回の福の神イベントで初の札武将取得は確定的な状況です。
数ヶ月前までは
トン兄>呂娘>月英
の優先順かなぁと考えていたのですが、現在は
月英>孟獲>トン兄>呂娘
の優先順かなぁと悩んでいます。
私見では
【攻撃】呂娘(10点)>月英(9点)>トン兄(8点)>孟獲(7点)
【防衛】月英(10点)=孟獲(10点)>トン兄(9点)>呂娘(5点)
【総合】月英(19点)>孟獲(17点)=トン兄(17点)>呂娘(15点)
だと思っていたのですが、どうも孟獲の攻撃での運用が9点くらい付けられそう
な雰囲気なので、ちょっと月英と孟獲で最後また悩んでいます。
結局天命の揃えやすさで月英にすると思いますw
[今週の軍団戦振り返り]
お盆休みがあったりして遅くなりましたが、恒例の軍団戦レビュー。
今回はVN軍団が相手で、力的にも互角くらいの内容でした。
向こうの弾数(人数)が多く、削りの部分で少し差が開いてしまって奪還で一気に
差を詰める、という当軍団らしい戦いとなりましたが惜敗。連勝ならず。
【個人成績】[削り役]
1日目1戦目:1枚(相手3番)
1日目2戦目:2枚(相手11番)
2日目1戦目:3枚(相手2番)
2日目2戦目:3枚(相手6番?データ消えてしまいました)
奪還戦(攻撃):2枚/成功(相手3番)
初日に攻めた3番は札武将はいたものの陣形もそれほど硬くなく、宝物効果/
将印/城防もそこまで揃ってはいなかったので3枚を狙えるはずと思ったのですが
主城すら落とせず1枚という惨劇。
奪還リベンジは成功はしたものの3枚抜けずということで、久しぶりに感覚と
結果のズレが大きい相手でした。
一応分析らしいことをしてみると、結局のところ壁の配置と兵所や市場などを
壁の外に置いて外周で足止め、というところで兵が削られていて武将や氷井/
煉獄の攻撃をこちらの武将で受けていたために火力不足に陥ったということに
なりますが、Lv110くらいに2回攻めておいて3枚取れないというのはいずれに
しても情けないですね。。。
むしろ相手11番は札武将*3の構成でこちらは2枚取るのがやっとという感覚。
相手2番/6番?は札武将なしボーナスなので3枚で当たり前。
[頂上決戦Season2]
1週目は6戦6勝と幸先が良かったのですが、2週目は2勝4敗、3週目も2勝4敗
ということで都合18戦10勝8敗と足踏み状態です。
2週目3週目はフレンドマッチを多用しましたが、マッチングが非常に厳しい
組み合わせが多くて難儀しました。やっぱりマッチング7割だな!
[魯粛]
何故にこのタイミングで魯粛…という気もしないでもないですが、新☆7武将
として登場するようです。
アクティブスキル4体沈黙8秒ということで、闘気を消す効果はないですが
姜維と同じ効果を狙えそう(姜維は3体7秒)ですね。
但しスキルターゲットが「武将」とは明記されていないので、もしかしたら
防御施設に飛んでいってしまうのかもしれません。氷井煉獄を狙って沈黙させ
られるならまだしも、流星弩とか龍砲とかにも飛んでいってしまう仕様だと
かなりアレな予感。。。
いずれにせよ非札武将の新規追加☆7武将は張遼以来(だと思う)で私は初体験
なのでわくわくしながら待ちたいと思います。
[防衛武将と福の神]
月英と孟獲が両方いて初めて2枚取られないかどうか。
片方ないしは両方がいないと、上手い人には2枚は確実に取られる。
ということで散々悩んだ挙句、2~3周回って次の福の神では月英を取ろうと
思います。その次に孟獲。
お盆休みがあったりして遅くなりましたが、恒例の軍団戦レビュー。
今回はVN軍団が相手で、力的にも互角くらいの内容でした。
向こうの弾数(人数)が多く、削りの部分で少し差が開いてしまって奪還で一気に
差を詰める、という当軍団らしい戦いとなりましたが惜敗。連勝ならず。
【個人成績】[削り役]
1日目1戦目:1枚(相手3番)
1日目2戦目:2枚(相手11番)
2日目1戦目:3枚(相手2番)
2日目2戦目:3枚(相手6番?データ消えてしまいました)
奪還戦(攻撃):2枚/成功(相手3番)
初日に攻めた3番は札武将はいたものの陣形もそれほど硬くなく、宝物効果/
将印/城防もそこまで揃ってはいなかったので3枚を狙えるはずと思ったのですが
主城すら落とせず1枚という惨劇。
奪還リベンジは成功はしたものの3枚抜けずということで、久しぶりに感覚と
結果のズレが大きい相手でした。
一応分析らしいことをしてみると、結局のところ壁の配置と兵所や市場などを
壁の外に置いて外周で足止め、というところで兵が削られていて武将や氷井/
煉獄の攻撃をこちらの武将で受けていたために火力不足に陥ったということに
なりますが、Lv110くらいに2回攻めておいて3枚取れないというのはいずれに
しても情けないですね。。。
むしろ相手11番は札武将*3の構成でこちらは2枚取るのがやっとという感覚。
相手2番/6番?は札武将なしボーナスなので3枚で当たり前。
[頂上決戦Season2]
1週目は6戦6勝と幸先が良かったのですが、2週目は2勝4敗、3週目も2勝4敗
ということで都合18戦10勝8敗と足踏み状態です。
2週目3週目はフレンドマッチを多用しましたが、マッチングが非常に厳しい
組み合わせが多くて難儀しました。やっぱりマッチング7割だな!
[魯粛]
何故にこのタイミングで魯粛…という気もしないでもないですが、新☆7武将
として登場するようです。
アクティブスキル4体沈黙8秒ということで、闘気を消す効果はないですが
姜維と同じ効果を狙えそう(姜維は3体7秒)ですね。
但しスキルターゲットが「武将」とは明記されていないので、もしかしたら
防御施設に飛んでいってしまうのかもしれません。氷井煉獄を狙って沈黙させ
られるならまだしも、流星弩とか龍砲とかにも飛んでいってしまう仕様だと
かなりアレな予感。。。
いずれにせよ非札武将の新規追加☆7武将は張遼以来(だと思う)で私は初体験
なのでわくわくしながら待ちたいと思います。
[防衛武将と福の神]
月英と孟獲が両方いて初めて2枚取られないかどうか。
片方ないしは両方がいないと、上手い人には2枚は確実に取られる。
ということで散々悩んだ挙句、2~3周回って次の福の神では月英を取ろうと
思います。その次に孟獲。
[今週の軍団戦振り返り]
とんでもない軍団と当たってしまい、かなりやる気を削がれたので日記に書くこと
自体もアレなのですが一応。
軍団自体は70勝?くらいしている古参のところだったのですが、先週時点での
アクティブメンバーが5人以下であり壁も2とまり。削りとかない。
1900を超えるスコアで大勝したため、何の実にもならない軍団戦でした。
流石にLv140台の揃った超強豪軍団と当たるのも嫌ではありますが、まだそちらの
方が勉強になることもある(何とか2枚削れる手法はないかとか)ので良かったです。
[超強豪軍団員さん]
うちの軍団にフラリと来て頂いている超強豪軍団員さんが争覇戦地域予選で旗14枚
を獲得していて、ボーダーぎりぎりのラインだったのですが惜しくも64位よりも
下になってしまいました。。。
正直私レベルだと何の足しにもならないのですが、次回は是非予選突破出来る
ように全力でサポートしたいと思います!
(もしかしたらまたフラリといなくなってしまうかもしれませんが…)
[頂上決戦Season2]
ちょっと木曜日の予定がわからない部分があったので、水曜日分として4戦を
野良でやってきました。結果2勝2敗と散々なことに。
自分自身の戦績も決して褒められたものではなかったのですが、負けた2戦は
仮に私が3枚取っていても結果は変わっていなかったので、野良だし仕方ない
ですね。
かろうじて勝てた1戦、味方側にLv72の方がいて[88/72/82](88が自分)、
相手は[96/99/97]の編成だったのでこれは正直厳しいな…と思いましたが、
Lv72の方は余裕で2枚抜きしていました。
有名軍団所属の方だったので、そういうメンバにも戦い方が浸透しているのだ
なぁ(もしかしたら単にサブ垢なのかもしれませんが)と感心すると共に、少し
うらやましくもありました。
とんでもない軍団と当たってしまい、かなりやる気を削がれたので日記に書くこと
自体もアレなのですが一応。
軍団自体は70勝?くらいしている古参のところだったのですが、先週時点での
アクティブメンバーが5人以下であり壁も2とまり。削りとかない。
1900を超えるスコアで大勝したため、何の実にもならない軍団戦でした。
流石にLv140台の揃った超強豪軍団と当たるのも嫌ではありますが、まだそちらの
方が勉強になることもある(何とか2枚削れる手法はないかとか)ので良かったです。
[超強豪軍団員さん]
うちの軍団にフラリと来て頂いている超強豪軍団員さんが争覇戦地域予選で旗14枚
を獲得していて、ボーダーぎりぎりのラインだったのですが惜しくも64位よりも
下になってしまいました。。。
正直私レベルだと何の足しにもならないのですが、次回は是非予選突破出来る
ように全力でサポートしたいと思います!
(もしかしたらまたフラリといなくなってしまうかもしれませんが…)
[頂上決戦Season2]
ちょっと木曜日の予定がわからない部分があったので、水曜日分として4戦を
野良でやってきました。結果2勝2敗と散々なことに。
自分自身の戦績も決して褒められたものではなかったのですが、負けた2戦は
仮に私が3枚取っていても結果は変わっていなかったので、野良だし仕方ない
ですね。
かろうじて勝てた1戦、味方側にLv72の方がいて[88/72/82](88が自分)、
相手は[96/99/97]の編成だったのでこれは正直厳しいな…と思いましたが、
Lv72の方は余裕で2枚抜きしていました。
有名軍団所属の方だったので、そういうメンバにも戦い方が浸透しているのだ
なぁ(もしかしたら単にサブ垢なのかもしれませんが)と感心すると共に、少し
うらやましくもありました。
[頂上決戦 Season2]
今月で2回目となる頂上決戦ですが先月の経験も踏まえて『ガチ勢は水曜日中に
ランクが上がり切るので(特に1週目は)木曜日に6戦する』のが良い傾向にある
ことがわかりましたので今月も木曜日である本日に6戦してきました。
また、軍団内で「援軍は弓騎兵*20が良い」という情報もあり、またその援軍を
送ってくださる軍団員の方が大量にいらっしゃったため、即実践。
さらには今完全に興隆を極めている扇主君の"神恩"の優位性に恐らく一番最初に
気付いたであろう(少なくとも私が見た中では初めてでした)きりゅうさんに
誘って頂き、フレマッチなどしてきました。
きりゅうさんのblog⇒http://kiryusan.jugem.jp/
神恩の検証記事⇒http://kiryusan.jugem.jp/?eid=106
結果、6連勝と幸先の良いスタート!
文字だけでは伝わらないとは思いますが、先月(24戦18勝でした)から感じた
ことをつらつらと。
・マッチングでほぼ決まる!負ける時は絶対負ける!
相手が141*3とか絶望しかないマッチングも喰らいましたし、マッチング
時点で負け確のこともあり得ます。
・悲劇的なマッチング以外のときが勝負!
相手が平均20Lv高いくらい(平均100 vs 120など)でしたら可能性は全然
あります。
・王道は2サイドカット+中央5武将突破(主君含む)
サイドカット武将(恐らく孔明、呂娘、張遼、トン兄、太史子義、弓/扇主君
などが向いていると思います)を2体離して出して、その中央に残りの5武将を
出して主城付近に向かわせるのが王道だと思います。
2角サイドカット+1辺特攻とか、2辺サイドカット+1角特攻とか。
・盾武将か回復武将は必須
兵士を連れて行けないことと殲滅速度を考えると、絶対に武将で氷井/煉獄/
武将スキルを受けないといけないことになるので、体力馬鹿自慢の盾武将か、
回復武将を連れて行って何とか氷井/煉獄/武将数人を倒せる時間を稼ぐ必要
があります。
盾武将としては曹操、孟獲、キョチョ、覇王孫策など。回復武将は魅貂蝉、
貂蝉、洛神甄姫、華侘など。
この枠は援軍武将に含まれていることが多い傾向にあるように思うので、
自力ではなくても(若干取り合いにはなりますが)援軍武将から連れて行くと
割り切ってしまうのもアリだと思います。
・2枚絶対取る枠も欲しい
白衣呂蒙か尚香がいれば、相手が格上でも2枚取れる確率が格段に上がるので
どちらかまたは両方欲しいです。
・援軍処理の手法は正解がわかりません
兵士を使って援軍を釣り出すということが出来ないので、武将スキルか錦嚢
で援軍処理するしかないように思います。
武将スキルを援軍処理「のみ」に使ってしまうと火力不足に陥る可能性が
高いので、関羽で主城周辺施設ごと巻き込んでしまうか、尚香で処理しながら
主城を狙うか、弓主君範囲スキルで殲滅するか、天火で焼くか、くらいしか
ちょっと思いつきません。。。
今月で2回目となる頂上決戦ですが先月の経験も踏まえて『ガチ勢は水曜日中に
ランクが上がり切るので(特に1週目は)木曜日に6戦する』のが良い傾向にある
ことがわかりましたので今月も木曜日である本日に6戦してきました。
また、軍団内で「援軍は弓騎兵*20が良い」という情報もあり、またその援軍を
送ってくださる軍団員の方が大量にいらっしゃったため、即実践。
さらには今完全に興隆を極めている扇主君の"神恩"の優位性に恐らく一番最初に
気付いたであろう(少なくとも私が見た中では初めてでした)きりゅうさんに
誘って頂き、フレマッチなどしてきました。
きりゅうさんのblog⇒http://kiryusan.jugem.jp/
神恩の検証記事⇒http://kiryusan.jugem.jp/?eid=106
結果、6連勝と幸先の良いスタート!
文字だけでは伝わらないとは思いますが、先月(24戦18勝でした)から感じた
ことをつらつらと。
・マッチングでほぼ決まる!負ける時は絶対負ける!
相手が141*3とか絶望しかないマッチングも喰らいましたし、マッチング
時点で負け確のこともあり得ます。
・悲劇的なマッチング以外のときが勝負!
相手が平均20Lv高いくらい(平均100 vs 120など)でしたら可能性は全然
あります。
・王道は2サイドカット+中央5武将突破(主君含む)
サイドカット武将(恐らく孔明、呂娘、張遼、トン兄、太史子義、弓/扇主君
などが向いていると思います)を2体離して出して、その中央に残りの5武将を
出して主城付近に向かわせるのが王道だと思います。
2角サイドカット+1辺特攻とか、2辺サイドカット+1角特攻とか。
・盾武将か回復武将は必須
兵士を連れて行けないことと殲滅速度を考えると、絶対に武将で氷井/煉獄/
武将スキルを受けないといけないことになるので、体力
回復武将を連れて行って何とか氷井/煉獄/武将数人を倒せる時間を稼ぐ必要
があります。
盾武将としては曹操、孟獲、キョチョ、覇王孫策など。回復武将は魅貂蝉、
貂蝉、洛神甄姫、華侘など。
この枠は援軍武将に含まれていることが多い傾向にあるように思うので、
自力ではなくても(若干取り合いにはなりますが)援軍武将から連れて行くと
割り切ってしまうのもアリだと思います。
・2枚絶対取る枠も欲しい
白衣呂蒙か尚香がいれば、相手が格上でも2枚取れる確率が格段に上がるので
どちらかまたは両方欲しいです。
・援軍処理の手法は正解がわかりません
兵士を使って援軍を釣り出すということが出来ないので、武将スキルか錦嚢
で援軍処理するしかないように思います。
武将スキルを援軍処理「のみ」に使ってしまうと火力不足に陥る可能性が
高いので、関羽で主城周辺施設ごと巻き込んでしまうか、尚香で処理しながら
主城を狙うか、弓主君範囲スキルで殲滅するか、天火で焼くか、くらいしか
ちょっと思いつきません。。。
[今週の軍団戦振り返り]
今週は7連勝を掛けてMY中心の混成軍団との勝負でしたが、結論から言うと
51pt分差で敗北となりました。6連勝でStopです。
お相手はLv3桁が半数以上でこちらよりも少し高め。また札武将も何名か揃って
いる&当然の壁7ということで若干の苦戦が予想されました。何とか初日はギリ
ギリついていっていたのですが、二日目は全体的に削りが足りなくなり、中盤
の城2つを占領しきれなかったことが最後まで響いた形です。
【個人成績】[削り役]
1日目1戦目:2枚(相手3番)
1日目2戦目:3枚(相手9番)
2日目1戦目:3枚(相手6番)
2日目2戦目:3枚(相手10番)
奪還戦(攻撃):2枚/成功(相手2番)
今週はLv140!の旅人さんが軍団に加入して下さり、また軍団員さんの紹介で
1名移籍をして下さったので占領ではなく削り班に回りました。
一応先週から今週にかけて、
・張遼の完全突破
・姜維の覚醒
という戦力の底上げを行って臨んでいて、相手最上位からは3枚取れずそれ以外
からは3枚取れたというごく当たり前の結果となりました。
奪還については相手2番の軍団長がLvは137と高かったものの札武将0、壁も
緑(Lv10)止まり、ということで比較的スムーズに事が運びました。
私の他にもこちらの上位城を奪還成功出来た方が多く、軍団戦全体としては
物凄い追い込みを見せはしたのですが、最終的には一歩届かずという結末
でした。
【削りについて】
ここ数週間は相手の壁が6枚で、今回は久しぶりに相手の壁が7枚となって
いました。
7枚だと最短占領は3回の攻撃となり、例えば3枚削り+1枚削り+3枚占領や
2枚削り+2枚削り+3枚占領など占領役の方への負担が増える方向に進みます。
(上記例で相手が6枚だと3枚削り+1枚削り+2枚占領でもいける)
3枚は多少水物のところがあるので占領役の方が攻める際は残り2枚にして
おきたかったですが、今回はなかなか思い通りに1枚削りが入らなかったりで
占領がスムーズに進まないということになりました。
私がLv70くらいのころは弓矢兵の研究も進んでおらず、なけなしの宝珠小袋を
使って100体(その頃は演武場がLv低かったので200スペースMax)のLv1弓騎兵
で囲んで絶対1枚削る、などをしていたのですがそこまでの執念をもって1枚削る
ということを他人に求めるのもなかなか難しいかなという気もします。
今週は7連勝を掛けてMY中心の混成軍団との勝負でしたが、結論から言うと
51pt分差で敗北となりました。6連勝でStopです。
お相手はLv3桁が半数以上でこちらよりも少し高め。また札武将も何名か揃って
いる&当然の壁7ということで若干の苦戦が予想されました。何とか初日はギリ
ギリついていっていたのですが、二日目は全体的に削りが足りなくなり、中盤
の城2つを占領しきれなかったことが最後まで響いた形です。
【個人成績】[削り役]
1日目1戦目:2枚(相手3番)
1日目2戦目:3枚(相手9番)
2日目1戦目:3枚(相手6番)
2日目2戦目:3枚(相手10番)
奪還戦(攻撃):2枚/成功(相手2番)
今週はLv140!の旅人さんが軍団に加入して下さり、また軍団員さんの紹介で
1名移籍をして下さったので占領ではなく削り班に回りました。
一応先週から今週にかけて、
・張遼の完全突破
・姜維の覚醒
という戦力の底上げを行って臨んでいて、相手最上位からは3枚取れずそれ以外
からは3枚取れたというごく当たり前の結果となりました。
奪還については相手2番の軍団長がLvは137と高かったものの札武将0、壁も
緑(Lv10)止まり、ということで比較的スムーズに事が運びました。
私の他にもこちらの上位城を奪還成功出来た方が多く、軍団戦全体としては
物凄い追い込みを見せはしたのですが、最終的には一歩届かずという結末
でした。
【削りについて】
ここ数週間は相手の壁が6枚で、今回は久しぶりに相手の壁が7枚となって
いました。
7枚だと最短占領は3回の攻撃となり、例えば3枚削り+1枚削り+3枚占領や
2枚削り+2枚削り+3枚占領など占領役の方への負担が増える方向に進みます。
(上記例で相手が6枚だと3枚削り+1枚削り+2枚占領でもいける)
3枚は多少水物のところがあるので占領役の方が攻める際は残り2枚にして
おきたかったですが、今回はなかなか思い通りに1枚削りが入らなかったりで
占領がスムーズに進まないということになりました。
私がLv70くらいのころは弓矢兵の研究も進んでおらず、なけなしの宝珠小袋を
使って100体(その頃は演武場がLv低かったので200スペースMax)のLv1弓騎兵
で囲んで絶対1枚削る、などをしていたのですがそこまでの執念をもって1枚削る
ということを他人に求めるのもなかなか難しいかなという気もします。
[今週の軍団戦振り返り]
ちょっとバタバタしていて定例の軍団戦振り返り遅くなりましたが、今週も
勝利で6連勝!!!快進撃と言っても良いかと思います。
今回はJPN軍団が相手で、Lv帯的には互角ないしはこちらの方が少し有利かな
くらいの陣容でした。
【個人成績】[占領役]
1日目1戦目:3枚(相手27番)
1日目2戦目:3枚(相手15番)
2日目1戦目:3枚(相手26番)
2日目2戦目:3枚(相手28番)
奪還戦(攻撃):3枚/成功(相手1番)
奪還戦(防御):15番2回防御成功後落城、26番1回防御成功
(27/28番は手付かず)
今週は、軍団内で占領役を務めて下さっている方1人のスマホが不調(意図せぬ
タップ等が発生)ということで、初めて占領役に回ることになりました。
占領自体は相手下位が対象でしたので、失敗のリスクもそれほど高くなく順調
にミッションコンプリートしましたが、手順前後で15番を占領することになって
しまったために奪還は許してしまいました。
(一応計3回は奪還防御には成功したので許して貰えると信じていますw)
また、奪還(攻撃)については前2週失敗していたので、今週は本当に絶対に
成功させる!!!という強い意志をもって臨みました。
手堅く行けるところもありはしましたが、他の軍団員さんのサポートもあって
相手1番に行かせて貰うことに。
結果、、、望外の3枚奪取で奪還に成功!
先週三国天武やってて一番情けない気持ちになったのですが、今週は三国天武
やってて一番嬉しい気持ちになりました。情緒不安定か
【奪還戦成功メモ】
・お相手はLv120で壁は金ピカではないにせよ防御施設は軒並み育っている状態
・相手の守備武将は1時方向にキョチョ、4時方向に孟獲、6時方向にトン兄、
7時半方向に剣主君、10時半方向に呂娘の編成。
氷井が9時方向。煉獄が2時と4時の方向。
→上記から、尚香がキョチョと孟獲に捕まらないように9時方向から氷井ごと
主城を破壊することに決定
・相手の配置的に、壁の外に施設をかなり出しており、50%確保のためにも
サイドカットを多めに積む必要があると判断
→最終構成は弓矢兵40、青嚢士5、勇士11
※本当は弓矢兵じゃなくて弓騎兵にしたいのですが現状研究の都合上
弓矢兵の方が強いため
・サイドカット(の弓矢兵)を狙う形で諸葛神弩が配置されていたので、勇士を
「サイドカット部隊の盾役」として1体ずつ配置
→これが結構重要だったと思います。ここに勇士を投入しないと弓矢兵が
諸葛神弩にガンガン倒されて、サイドカットが出来なかったはず
・姜維が『これ以上ない』という絶妙なタイミングで呂娘/トン兄/剣主君を
封鎖【完全運要素】
→結局、呂娘/トン兄/剣主君には一度もスキルを発動されることなく倒し
きりました。1発でも誰かにスキルを発動されていたらダメでした。
※再現性は10%もないです、3人の配置がたまたま姜維のスキル範囲
ギリギリの周囲円上にいました
勿論、最高形としてはそうなるように出来る限り兵士/姜維の出撃を
させたつもりですが、完全にその通りの動きになることは稀なので
・尚香のスキルを気持ち早めに発動して、気絶させた呂娘/トン兄/剣主君と
氷井を破壊後、主城をターゲットに取って落とせるか落とせないかのところ
まで攻撃
→このタイミングは、尚香の攻撃力(スキルが育っていないと一瞬の爆発力が
欠ける)と施設の耐久力との兼ね合いとなるので「自分の持っている尚香」
でタイミングを掴むしかないです
・お散歩張遼が防御施設(特に煉獄)のターゲット範囲内に入った直後にうまく
スキルを発動【完全運要素】
→ほとんど防御施設からの攻撃を受けずに一方的に殴れたので、100%も
取れました
※こちらの再現性は5%ないくらいだと思います
最終結果としては3枚となりましたが、姜維のベストタイミングでのスキル
発動が出来なければ2枚も怪しかったですし、張遼のミラクルお散歩がなければ
3枚は有り得なかったので、
90%→1枚
9.5%→2枚
0.5%→3枚
という確率になっていた戦いではなかったかと思います。
お相手から(社交辞令かもしれませんが)お褒めのお言葉も頂いたので、これを
励みとして次戦以降も絶対に奪還成功させる気持ちで頑張ります。
奪還戦は必然的に相手も強く、一番自分の実力を試すことの出来る真剣勝負と
なるので、このゲームの中で最高に面白い要素だと思っています。
※争覇戦に出れるような方はそちらの方がよりスリリングだと思いますが
ちょっとバタバタしていて定例の軍団戦振り返り遅くなりましたが、今週も
勝利で6連勝!!!快進撃と言っても良いかと思います。
今回はJPN軍団が相手で、Lv帯的には互角ないしはこちらの方が少し有利かな
くらいの陣容でした。
【個人成績】[占領役]
1日目1戦目:3枚(相手27番)
1日目2戦目:3枚(相手15番)
2日目1戦目:3枚(相手26番)
2日目2戦目:3枚(相手28番)
奪還戦(攻撃):3枚/成功(相手1番)
奪還戦(防御):15番2回防御成功後落城、26番1回防御成功
(27/28番は手付かず)
今週は、軍団内で占領役を務めて下さっている方1人のスマホが不調(意図せぬ
タップ等が発生)ということで、初めて占領役に回ることになりました。
占領自体は相手下位が対象でしたので、失敗のリスクもそれほど高くなく順調
にミッションコンプリートしましたが、手順前後で15番を占領することになって
しまったために奪還は許してしまいました。
(一応計3回は奪還防御には成功したので許して貰えると信じていますw)
また、奪還(攻撃)については前2週失敗していたので、今週は本当に絶対に
成功させる!!!という強い意志をもって臨みました。
手堅く行けるところもありはしましたが、他の軍団員さんのサポートもあって
相手1番に行かせて貰うことに。
結果、、、望外の3枚奪取で奪還に成功!
先週三国天武やってて一番情けない気持ちになったのですが、今週は三国天武
やってて一番嬉しい気持ちになりました。
【奪還戦成功メモ】
・お相手はLv120で壁は金ピカではないにせよ防御施設は軒並み育っている状態
・相手の守備武将は1時方向にキョチョ、4時方向に孟獲、6時方向にトン兄、
7時半方向に剣主君、10時半方向に呂娘の編成。
氷井が9時方向。煉獄が2時と4時の方向。
→上記から、尚香がキョチョと孟獲に捕まらないように9時方向から氷井ごと
主城を破壊することに決定
・相手の配置的に、壁の外に施設をかなり出しており、50%確保のためにも
サイドカットを多めに積む必要があると判断
→最終構成は弓矢兵40、青嚢士5、勇士11
※本当は弓矢兵じゃなくて弓騎兵にしたいのですが現状研究の都合上
弓矢兵の方が強いため
・サイドカット(の弓矢兵)を狙う形で諸葛神弩が配置されていたので、勇士を
「サイドカット部隊の盾役」として1体ずつ配置
→これが結構重要だったと思います。ここに勇士を投入しないと弓矢兵が
諸葛神弩にガンガン倒されて、サイドカットが出来なかったはず
・姜維が『これ以上ない』という絶妙なタイミングで呂娘/トン兄/剣主君を
封鎖【完全運要素】
→結局、呂娘/トン兄/剣主君には一度もスキルを発動されることなく倒し
きりました。1発でも誰かにスキルを発動されていたらダメでした。
※再現性は10%もないです、3人の配置がたまたま姜維のスキル範囲
ギリギリの周囲円上にいました
勿論、最高形としてはそうなるように出来る限り兵士/姜維の出撃を
させたつもりですが、完全にその通りの動きになることは稀なので
・尚香のスキルを気持ち早めに発動して、気絶させた呂娘/トン兄/剣主君と
氷井を破壊後、主城をターゲットに取って落とせるか落とせないかのところ
まで攻撃
→このタイミングは、尚香の攻撃力(スキルが育っていないと一瞬の爆発力が
欠ける)と施設の耐久力との兼ね合いとなるので「自分の持っている尚香」
でタイミングを掴むしかないです
・お散歩張遼が防御施設(特に煉獄)のターゲット範囲内に入った直後にうまく
スキルを発動【完全運要素】
→ほとんど防御施設からの攻撃を受けずに一方的に殴れたので、100%も
取れました
※こちらの再現性は5%ないくらいだと思います
最終結果としては3枚となりましたが、姜維のベストタイミングでのスキル
発動が出来なければ2枚も怪しかったですし、張遼のミラクルお散歩がなければ
3枚は有り得なかったので、
90%→1枚
9.5%→2枚
0.5%→3枚
という確率になっていた戦いではなかったかと思います。
お相手から(社交辞令かもしれませんが)お褒めのお言葉も頂いたので、これを
励みとして次戦以降も絶対に奪還成功させる気持ちで頑張ります。
奪還戦は必然的に相手も強く、一番自分の実力を試すことの出来る真剣勝負と
なるので、このゲームの中で最高に面白い要素だと思っています。
※争覇戦に出れるような方はそちらの方がよりスリリングだと思いますが
【Youtube】
最近はもっぱらYoutubeで三国天武関連の動画を漁って見ています。
潜行はやったことないですが、『乱世の奸雄』さんの動画はしゃべり口も含めて
非常に面白いので全シリーズ数回ずつ見ています。何だか見ているだけで自分も
潜行中級者か何かのような気分にさせられますが、実際やってみると全く何も
出来ないというのが目に浮かぶ。。。
ちなみに乱世の奸雄は曹操のことですので、乱世の奸雄さんは曹操好きなので
しょうね。
【氷井と煉獄対策】
乱世の奸雄さんの動画の中で、「氷井台」の読み方について触れられている部分
があったのですが、公式には「ひょういだい」と読むそうです。
私は「ひょうせいだい」だと思っていて、実際乱世の奸雄さんもそのように
読むことにしようとして運営に問い合わせたら「ひょういだい」だったという
オチでしたが、私は今でも「ひょうせいだい」だと思いますけどね。。。
『氷井』は恐らく造語なので本当の意味での正解というのは無くて運営が
言えばそれが正解だと思いますが、「油井」や「鑿井」などのように、『(井戸
を掘る為に)周りに組んだ木組み』が「井」でその場合は読みは「せい」となる
のでやっぱり「ひょうせいだい」じゃないかなぁと。
閑話休題。
氷井と煉獄は武将を倒す筆頭防御施設で、如何にこれらの施設に武将を倒され
ないか、ということが攻め手としては重要になります。
具体的には、それぞれ独立しているわけではないですが、考え方として5つの
手法が存在すると思います。
1)やられる前にやる(武将が倒される前に一挙に壊す)
これが一番明瞭な解決策となります。司馬超編成などで一挙に特攻して壊し
きってしまう。
2)盾役に受けて貰う
次善の策がこれだと思います。盾役の兵士ないしは盾武将に攻撃を受けて
貰って、主力武将は倒されないようにする。
但し盾役も限界がありますので、時間を稼いでいる間に主力部隊で氷井
煉獄を壊しきってしまわないと結局攻撃を受けてしまうことになります。
3)ターゲットを切り替えさせる
これはきちんと狙ってコントロールできる類のものではないですが、氷井と
煉獄が怖いのはターゲットが連続している時であって、ターゲットがコロコロ
切り替われば初回ダメージにリセットされるのでそこまで怖くはありません。
4)感知されない兵種で攻める
端的に、潜行のことです。如何に氷井煉獄の攻撃力が高くても、攻撃対象に
ならなければ当然倒されることもありません。
5)攻撃力を上回る回復をつける
実は氷井煉獄の攻撃力は上限が存在している(無限に攻撃力が上がり続ける
わけではない)ので、事実上運用は難しいのですが青嚢士をつけまくれば
武将は死なずにすみます。
氷井で凍って何も出来ないけど青嚢士回復で死なない、という状況も作る
ことは出来ますが何の解決にもなっていないです。。。
1)については、
・司馬超編成などで速攻を仕掛ける
・氷井煉獄が配置されている方面から主力を出陣させる
(氷井煉獄までの距離が近い=殲滅までの時間を短く出来る)
・サイドカットで氷井煉獄に主力部隊の攻撃が当たるようにする
・有効な武将/兵士は「司馬懿」「馬超」「尚香」「スキル攻撃力の高い
武将全般」「勇士」「龍飛衛」など
2)については、
・盾役を先に出陣させ、ターゲットを引き受けて貰う
・氷井煉獄「以外」からの攻撃で死なないようにする
(具体的には五雷と諸葛神弩)
・盾役を回復させて、盾役自体の延命を図る
(より長く時間を稼ぐ)
・有効な武将/兵士は「覇王孫策(覚醒)」「曹操」「勇士」「羽林衛」など
3)については、
・バラバラと兵士を投入して、ターゲットを絞らせない
(次々に倒されはするが、連続してターゲットを取らせない)
・有効な武将/兵士は「召虎張遼」「魅貂蝉(突破)」「孔明(突破)」「洛神甄姫」
「呂娘」「龐統」「刀盾兵」「弓矢兵」「弓騎兵」など
4)については、少し他と毛色が異なりますが
・氷井/煉獄に武将は倒されてもOK
・潜行可能な武将/兵種が主力部隊となり、氷井/煉獄そのものは置物に近い
・有効な武将/兵士は「潜行部隊を攻撃出来る防御施設(方士塔/射撃塔)を
壊せる武将」「白衣呂蒙」「遁甲兵」「太平道人」など
5)については、
・有り余る回復力を投入する
・有効な武将/兵士は「魅貂蝉」「洛神甄姫」「青嚢士」
実際は、上記の1)~5)の要素の良いとこ取りをして実運用を考えることになる
と思います。中途半端に組み合わせると「悪いとこ取り」ともなりかねないので
どれかの対策に特化した方がベターではありますが、武将や兵種が揃ってない/
育ちきっていないLv帯(二桁台~100台)がこのブログのメインターゲット層の
つもりなので、組み合わせを考える部分が大事ということになると思います。
【追記:孟獲と司馬懿の突破】
突破内容が出ていました。中訳は自信ないので話半分で。
[孟獲]
1段階目:体力上限+5%
2段階目:同一対象に対して、通常スキルの攻撃力が2発目120%3発目140%
3段階目:覚醒スキル発動時(体力が0になった時)、周囲の敵最大10人を挑発
[司馬懿]
1段階目:秒間攻撃力+5%
2段階目:通常攻撃で秒間攻撃力の10%の体力を回復
3段階目:通常スキル発動時、体力4200/秒間攻撃力325の分身を作り出し、
30秒持続
孟獲の3段階目が司馬超編成の勇士にどれくらい効果があるのか興味湧きます。
孟獲の覚醒スキルは5秒間受けた攻撃の50%分体力回復であり、5秒間は攻撃を
受ければ受けるだけ体力回復となるのでこれまで以上に非常に厄介ですね。
司馬懿は非無双武将の突破内容としてはかなり優秀な部類ではないでしょうか。
2段階目はスキル発動中の注記や秒数制限がないので常時のようです。
宝物効果と組み合わせれば回復量は秒間攻撃の最大26%まで行くので、宝物
効果/将印を踏まえたら攻撃力は
素の攻撃力590前後+宝物25%UP(max)+将印222(max)=960前後
となって960前後の26%なので毎秒250前後回復出来る計算になります。
(攻撃速度UPもあればさらに回復頻度UP!)MAX青嚢師ほぼ3体分!
最近はもっぱらYoutubeで三国天武関連の動画を漁って見ています。
潜行はやったことないですが、『乱世の奸雄』さんの動画はしゃべり口も含めて
非常に面白いので全シリーズ数回ずつ見ています。何だか見ているだけで自分も
潜行中級者か何かのような気分にさせられますが、実際やってみると全く何も
出来ないというのが目に浮かぶ。。。
ちなみに乱世の奸雄は曹操のことですので、乱世の奸雄さんは曹操好きなので
しょうね。
【氷井と煉獄対策】
乱世の奸雄さんの動画の中で、「氷井台」の読み方について触れられている部分
があったのですが、公式には「ひょういだい」と読むそうです。
私は「ひょうせいだい」だと思っていて、実際乱世の奸雄さんもそのように
読むことにしようとして運営に問い合わせたら「ひょういだい」だったという
オチでしたが、私は今でも「ひょうせいだい」だと思いますけどね。。。
『氷井』は恐らく造語なので本当の意味での正解というのは無くて運営が
言えばそれが正解だと思いますが、「油井」や「鑿井」などのように、『(井戸
を掘る為に)周りに組んだ木組み』が「井」でその場合は読みは「せい」となる
のでやっぱり「ひょうせいだい」じゃないかなぁと。
閑話休題。
氷井と煉獄は武将を倒す筆頭防御施設で、如何にこれらの施設に武将を倒され
ないか、ということが攻め手としては重要になります。
具体的には、それぞれ独立しているわけではないですが、考え方として5つの
手法が存在すると思います。
1)やられる前にやる(武将が倒される前に一挙に壊す)
これが一番明瞭な解決策となります。司馬超編成などで一挙に特攻して壊し
きってしまう。
2)盾役に受けて貰う
次善の策がこれだと思います。盾役の兵士ないしは盾武将に攻撃を受けて
貰って、主力武将は倒されないようにする。
但し盾役も限界がありますので、時間を稼いでいる間に主力部隊で氷井
煉獄を壊しきってしまわないと結局攻撃を受けてしまうことになります。
3)ターゲットを切り替えさせる
これはきちんと狙ってコントロールできる類のものではないですが、氷井と
煉獄が怖いのはターゲットが連続している時であって、ターゲットがコロコロ
切り替われば初回ダメージにリセットされるのでそこまで怖くはありません。
4)感知されない兵種で攻める
端的に、潜行のことです。如何に氷井煉獄の攻撃力が高くても、攻撃対象に
ならなければ当然倒されることもありません。
5)攻撃力を上回る回復をつける
実は氷井煉獄の攻撃力は上限が存在している(無限に攻撃力が上がり続ける
わけではない)ので、事実上運用は難しいのですが青嚢士をつけまくれば
武将は死なずにすみます。
氷井で凍って何も出来ないけど青嚢士回復で死なない、という状況も作る
ことは出来ますが何の解決にもなっていないです。。。
1)については、
・司馬超編成などで速攻を仕掛ける
・氷井煉獄が配置されている方面から主力を出陣させる
(氷井煉獄までの距離が近い=殲滅までの時間を短く出来る)
・サイドカットで氷井煉獄に主力部隊の攻撃が当たるようにする
・有効な武将/兵士は「司馬懿」「馬超」「尚香」「スキル攻撃力の高い
武将全般」「勇士」「龍飛衛」など
2)については、
・盾役を先に出陣させ、ターゲットを引き受けて貰う
・氷井煉獄「以外」からの攻撃で死なないようにする
(具体的には五雷と諸葛神弩)
・盾役を回復させて、盾役自体の延命を図る
(より長く時間を稼ぐ)
・有効な武将/兵士は「覇王孫策(覚醒)」「曹操」「勇士」「羽林衛」など
3)については、
・バラバラと兵士を投入して、ターゲットを絞らせない
(次々に倒されはするが、連続してターゲットを取らせない)
・有効な武将/兵士は「召虎張遼」「魅貂蝉(突破)」「孔明(突破)」「洛神甄姫」
「呂娘」「龐統」「刀盾兵」「弓矢兵」「弓騎兵」など
4)については、少し他と毛色が異なりますが
・氷井/煉獄に武将は倒されてもOK
・潜行可能な武将/兵種が主力部隊となり、氷井/煉獄そのものは置物に近い
・有効な武将/兵士は「潜行部隊を攻撃出来る防御施設(方士塔/射撃塔)を
壊せる武将」「白衣呂蒙」「遁甲兵」「太平道人」など
5)については、
・有り余る回復力を投入する
・有効な武将/兵士は「魅貂蝉」「洛神甄姫」「青嚢士」
実際は、上記の1)~5)の要素の良いとこ取りをして実運用を考えることになる
と思います。中途半端に組み合わせると「悪いとこ取り」ともなりかねないので
どれかの対策に特化した方がベターではありますが、武将や兵種が揃ってない/
育ちきっていないLv帯(二桁台~100台)がこのブログのメインターゲット層の
つもりなので、組み合わせを考える部分が大事ということになると思います。
【追記:孟獲と司馬懿の突破】
突破内容が出ていました。中訳は自信ないので話半分で。
[孟獲]
1段階目:体力上限+5%
2段階目:同一対象に対して、通常スキルの攻撃力が2発目120%3発目140%
3段階目:覚醒スキル発動時(体力が0になった時)、周囲の敵最大10人を挑発
[司馬懿]
1段階目:秒間攻撃力+5%
2段階目:通常攻撃で秒間攻撃力の10%の体力を回復
3段階目:通常スキル発動時、体力4200/秒間攻撃力325の分身を作り出し、
30秒持続
孟獲の3段階目が司馬超編成の勇士にどれくらい効果があるのか興味湧きます。
孟獲の覚醒スキルは5秒間受けた攻撃の50%分体力回復であり、5秒間は攻撃を
受ければ受けるだけ体力回復となるのでこれまで以上に非常に厄介ですね。
司馬懿は非無双武将の突破内容としてはかなり優秀な部類ではないでしょうか。
2段階目はスキル発動中の注記や秒数制限がないので常時のようです。
宝物効果と組み合わせれば回復量は秒間攻撃の最大26%まで行くので、宝物
効果/将印を踏まえたら攻撃力は
素の攻撃力590前後+宝物25%UP(max)+将印222(max)=960前後
となって960前後の26%なので毎秒250前後回復出来る計算になります。
(攻撃速度UPもあればさらに回復頻度UP!)MAX青嚢師ほぼ3体分!
1 2