[今週の軍団戦振り返り]
今週も勝利で遂に5連勝!どこまで連勝記録を伸ばせるか!
相手が多少格上という状況が続いていますが、今回も2週前と同じく何故か相手
が壁6で止まったため、その分のリードで辛くも逃げ切りという戦況でした。
【個人成績】[削り役]
1日目1戦目:3枚(相手9番)
1日目2戦目:2枚(相手3番)
2日目1戦目:3枚(相手8番)
2日目2戦目:3枚(相手4番)
奪還戦:1枚/失敗(相手3番)
奪還は2週連続失敗!!!これは非常にマズいです。
言い訳としては尚香のタップミスがあって謎の位置に出撃したのを気付かず、
主城を仕留めきれないという戦いでした。
正直、尚香をきちんと意図通りに出撃出来ていれば奪還は出来ていたはず
なので非常に悔やまれる一戦で、三国天武初めて以来一番悔しいというか
情けない気持ちになりました。。。
相手3番は札武将が2人(月英、呂娘)でしたがキョチョがいなかったので姜維
をうまく当てれば2枚は抜けるという確信があったものの、初日の2枚は50%
が超ギリギリ(迷子の勇士がたまたま外周削ってくれた)だったため、
・方士/青嚢士の数を減らしてその分弓矢兵を投入
(最終配分:弓矢兵40、青嚢士5、勇士11)
・弓矢兵を大量投入して、月英と呂娘のスキル1発目を弓矢兵で受け切る
・月英と呂娘の2回目のスキル発動のタイミングで姜維スキル発動
という対策を考えて奪還に臨み、実際その通りうまく事が進んでいたのですが
上述の通り尚香があらぬ位置にいってしまい主城が壊せませんでした。
孔明がうまく主城(付近の武将)をタゲってくれていれば主城こと纏めて壊せた
可能性もありましたがそうは上手くはいってくれませんね。
【武将の出撃順】
これは皆さんも要望出したりしていると思うのですが、武将の出撃順(配置順)
を変更出来ないというので少し苦心しています。
上記のタップミスの遠因ともなっていて、私の攻撃武将の組み合わせだと、
左から順番に(武将が出撃する順番に)
主君 姜維 張遼 尚香 孔明
のように固定されています。
実際は尚香よりも孔明を先に出したいので、主君/姜維/張遼を出撃後、
一旦孔明をタップ(選択)→孔明を出撃→尚香をタップ(選択)→尚香を出撃
という作業が入ります。この時に孔明をタップ(選択)したつもりが、武将が
出撃可能な位置を誤タップしてしまうと尚香が出てしまって、今回のような
ミスが発生します。
この仕様はずーーーっと昔から変わっていないようなので慣れるしかないと
思いますが、順番入れ換えられたらなぁとは常に思います。
今週も勝利で遂に5連勝!どこまで連勝記録を伸ばせるか!
相手が多少格上という状況が続いていますが、今回も2週前と同じく何故か相手
が壁6で止まったため、その分のリードで辛くも逃げ切りという戦況でした。
【個人成績】[削り役]
1日目1戦目:3枚(相手9番)
1日目2戦目:2枚(相手3番)
2日目1戦目:3枚(相手8番)
2日目2戦目:3枚(相手4番)
奪還戦:1枚/失敗(相手3番)
奪還は2週連続失敗!!!これは非常にマズいです。
言い訳としては尚香のタップミスがあって謎の位置に出撃したのを気付かず、
主城を仕留めきれないという戦いでした。
正直、尚香をきちんと意図通りに出撃出来ていれば奪還は出来ていたはず
なので非常に悔やまれる一戦で、三国天武初めて以来一番悔しいというか
情けない気持ちになりました。。。
相手3番は札武将が2人(月英、呂娘)でしたがキョチョがいなかったので姜維
をうまく当てれば2枚は抜けるという確信があったものの、初日の2枚は50%
が超ギリギリ(迷子の勇士がたまたま外周削ってくれた)だったため、
・方士/青嚢士の数を減らしてその分弓矢兵を投入
(最終配分:弓矢兵40、青嚢士5、勇士11)
・弓矢兵を大量投入して、月英と呂娘のスキル1発目を弓矢兵で受け切る
・月英と呂娘の2回目のスキル発動のタイミングで姜維スキル発動
という対策を考えて奪還に臨み、実際その通りうまく事が進んでいたのですが
上述の通り尚香があらぬ位置にいってしまい主城が壊せませんでした。
孔明がうまく主城(付近の武将)をタゲってくれていれば主城こと纏めて壊せた
可能性もありましたがそうは上手くはいってくれませんね。
【武将の出撃順】
これは皆さんも要望出したりしていると思うのですが、武将の出撃順(配置順)
を変更出来ないというので少し苦心しています。
上記のタップミスの遠因ともなっていて、私の攻撃武将の組み合わせだと、
左から順番に(武将が出撃する順番に)
主君 姜維 張遼 尚香 孔明
のように固定されています。
実際は尚香よりも孔明を先に出したいので、主君/姜維/張遼を出撃後、
一旦孔明をタップ(選択)→孔明を出撃→尚香をタップ(選択)→尚香を出撃
という作業が入ります。この時に孔明をタップ(選択)したつもりが、武将が
出撃可能な位置を誤タップしてしまうと尚香が出てしまって、今回のような
ミスが発生します。
この仕様はずーーーっと昔から変わっていないようなので慣れるしかないと
思いますが、順番入れ換えられたらなぁとは常に思います。
[頂上決戦]
ちょっとフレを誘いにくい仕様(※後述)になっており、かつ誘われるような
強さでもないため今週も野良で6戦こなしてきました。
私自身のLvが上がっているので[こちら]のLv87が私となります。
[こちら][相手][個人結果][総合結果]
[87/92/99][99/96/103][96:1枚][3枚:4枚、負け]
[100/87/109][82/94/113][113:1枚][6枚:3枚、勝ち]
[87/95/92][106/101/115][106:1枚][6枚:6枚、勝ち]
[87/100/95][110/84/85][85:3枚][8枚:3枚、勝ち]
[87/88/112][108/110/101][108:1枚][2枚:0枚、勝ち]
[87/83/101][106/125/125][125:1枚][3枚:5枚、負け]
今週は4勝2敗という結果でした。
先週とは違って相手が結構強いところが多くて個人では1枚を取るのがやっと、
という感じになっていて、周りの方に助けられた面が大きいです。
援軍武将は覇王孫策がお気に入りです。ほぼ99%誰も取らないですしね。
2週合計で9勝3敗となり、ランク的に一瞬黄金Ⅱまで到達した(Total 12戦目の
負けで黄金Ⅰに陥落)のと合わせて孔明のアバターをGet出来ました!
秒間攻撃力+3%なのでお飾り感が半端ではないですがないよりはあった方が
良いに決まってますからね!
(※)ランク「だけ」高くて、防御が紙で攻撃も少し相手が強いと1枚止まり、
という感じになってしまっていて、マッチングがランクのみに依存している
ので正直お荷物でしかない
野良での頂上決戦の鉄則としては、
・可能な限り、敵側の一番Lvの高い相手を攻める
⇒野良メンバが2~3枚取ってくれることを信じて、自分は捨て駒となる。
⇒勿論それで自分が0枚ではお話にならないので、最低でも1枚は気合で取る。
・可能な限り、最後に攻める
⇒援軍武将は取り合いになるので、呂娘や月英、魅貂蝉などの人気武将は
ポイントゲッターに取って貰って自分は孫策や華侘で我慢する。
(いや孫策も超強いですけどね)
・「必ず」援軍を貰った状態で参戦する
⇒これは野良に限ったことではないですが、防御側に援軍いるといないとで
結果が全く異なってきます。
LvMax勇士*4も良いですが、武将のスキルが援軍処理に逸れることを
考えるとLvMax方士*10やLvMax弓騎*20の方が好ましいです。
・野良メンバーに対して『こいつもう少し頑張っとけよ!!!』とか思わない
⇒野良は所詮野良なので、仕方ない部分はどうしてもあります。
逆に相手メンバーにやる気なし勢が含まれていて思わぬ勝利をあげたり
することもあるわけですからそこはプラマイ0と考えましょう。
ちょっとフレを誘いにくい仕様(※後述)になっており、かつ誘われるような
強さでもないため今週も野良で6戦こなしてきました。
私自身のLvが上がっているので[こちら]のLv87が私となります。
[こちら][相手][個人結果][総合結果]
[87/92/99][99/96/103][96:1枚][3枚:4枚、負け]
[100/87/109][82/94/113][113:1枚][6枚:3枚、勝ち]
[87/95/92][106/101/115][106:1枚][6枚:6枚、勝ち]
[87/100/95][110/84/85][85:3枚][8枚:3枚、勝ち]
[87/88/112][108/110/101][108:1枚][2枚:0枚、勝ち]
[87/83/101][106/125/125][125:1枚][3枚:5枚、負け]
今週は4勝2敗という結果でした。
先週とは違って相手が結構強いところが多くて個人では1枚を取るのがやっと、
という感じになっていて、周りの方に助けられた面が大きいです。
援軍武将は覇王孫策がお気に入りです。ほぼ99%誰も取らないですしね。
2週合計で9勝3敗となり、ランク的に一瞬黄金Ⅱまで到達した(Total 12戦目の
負けで黄金Ⅰに陥落)のと合わせて孔明のアバターをGet出来ました!
秒間攻撃力+3%なのでお飾り感が半端ではないですがないよりはあった方が
良いに決まってますからね!
(※)ランク「だけ」高くて、防御が紙で攻撃も少し相手が強いと1枚止まり、
という感じになってしまっていて、マッチングがランクのみに依存している
ので正直お荷物でしかない
野良での頂上決戦の鉄則としては、
・可能な限り、敵側の一番Lvの高い相手を攻める
⇒野良メンバが2~3枚取ってくれることを信じて、自分は捨て駒となる。
⇒勿論それで自分が0枚ではお話にならないので、最低でも1枚は気合で取る。
・可能な限り、最後に攻める
⇒援軍武将は取り合いになるので、呂娘や月英、魅貂蝉などの人気武将は
ポイントゲッターに取って貰って自分は孫策や華侘で我慢する。
(いや孫策も超強いですけどね)
・「必ず」援軍を貰った状態で参戦する
⇒これは野良に限ったことではないですが、防御側に援軍いるといないとで
結果が全く異なってきます。
LvMax勇士*4も良いですが、武将のスキルが援軍処理に逸れることを
考えるとLvMax方士*10やLvMax弓騎*20の方が好ましいです。
・野良メンバーに対して『こいつもう少し頑張っとけよ!!!』とか思わない
⇒野良は所詮野良なので、仕方ない部分はどうしてもあります。
逆に相手メンバーにやる気なし勢が含まれていて思わぬ勝利をあげたり
することもあるわけですからそこはプラマイ0と考えましょう。
[今週の軍団戦振り返り]
今週の軍団戦も勝利で恐らく私が入団して以降の新記録となる4連勝!
今回の相手は格上であったはずですが、向こうの軍団の出征率が低く&適当な
出征が多く、こちらが出征率と組織力で上回っての勝利となりました!
【個人成績】[削り役]
1日目1戦目:2枚(相手17番)
1日目2戦目:3枚(相手5番)
2日目1戦目:3枚(相手12番)
2日目2戦目:2枚(相手2番)
奪還戦:1枚/失敗(相手4番)
奪還については、4週ぶりの失敗。。。
主城は落とせたのですが50%が足りず、という展開で少し力負けした感じです。
初日の2枚は全軍出撃させたはずの尚香/方士/青嚢士が出ていなかったという
ミスもありましたがそのミスがなかったらギリギリ3枚取れたか取れなかった
かという展開。相手武将がほとんど突破されていて体力が多かったのが要因。
2日目の2枚も相手主君が扇神恩だったので必要以上に警戒してしまったかも
しれませんが、神恩がツボにはまってしまうと最悪1枚も取れないということ
もあり得るので2枚で御の字かな、という感じでした。
今週の軍団戦も勝利で恐らく私が入団して以降の新記録となる4連勝!
今回の相手は格上であったはずですが、向こうの軍団の出征率が低く&適当な
出征が多く、こちらが出征率と組織力で上回っての勝利となりました!
【個人成績】[削り役]
1日目1戦目:2枚(相手17番)
1日目2戦目:3枚(相手5番)
2日目1戦目:3枚(相手12番)
2日目2戦目:2枚(相手2番)
奪還戦:1枚/失敗(相手4番)
奪還については、4週ぶりの失敗。。。
主城は落とせたのですが50%が足りず、という展開で少し力負けした感じです。
初日の2枚は全軍出撃させたはずの尚香/方士/青嚢士が出ていなかったという
ミスもありましたがそのミスがなかったらギリギリ3枚取れたか取れなかった
かという展開。相手武将がほとんど突破されていて体力が多かったのが要因。
2日目の2枚も相手主君が扇神恩だったので必要以上に警戒してしまったかも
しれませんが、神恩がツボにはまってしまうと最悪1枚も取れないということ
もあり得るので2枚で御の字かな、という感じでした。
[頂上決戦]
昨日飲み会のため全然ログイン出来なかったので今日野良で6戦してきました。
正直1戦目はやり方が全くわからずw
軍団チャットでマッチングの話が出たので、調べてみました。
[こちら]が私が入っているチームで、数字は全てLvの意味で、Lv86が私自身
です。
[こちら][相手][個人結果][総合結果]
[86/103/98][76/91/105][91:3枚][6枚:4枚、勝ち]
[86/99/88][105/106/100][100:3枚][6枚:4枚、勝ち]
[86/96/92][91/102/97][97:2枚][7枚:3枚、勝ち]
[76/86/92][73/71/90][73:3枚][9枚:3枚、勝ち]
[86/83/80][82/88/68][88:1枚][7枚:4枚、勝ち]
[86/95/87][80/76/89][80:3枚][5枚:6枚、負け]
5勝1敗という結果に。
初回かつ二日目ということで、初日にやってた方はランクが少なからず上がって
いてマッチングされない状態なので強い人がいないところで無双した感じですね。
昨日飲み会のため全然ログイン出来なかったので今日野良で6戦してきました。
正直1戦目はやり方が全くわからずw
軍団チャットでマッチングの話が出たので、調べてみました。
[こちら]が私が入っているチームで、数字は全てLvの意味で、Lv86が私自身
です。
[こちら][相手][個人結果][総合結果]
[86/103/98][76/91/105][91:3枚][6枚:4枚、勝ち]
[86/99/88][105/106/100][100:3枚][6枚:4枚、勝ち]
[86/96/92][91/102/97][97:2枚][7枚:3枚、勝ち]
[76/86/92][73/71/90][73:3枚][9枚:3枚、勝ち]
[86/83/80][82/88/68][88:1枚][7枚:4枚、勝ち]
[86/95/87][80/76/89][80:3枚][5枚:6枚、負け]
5勝1敗という結果に。
初回かつ二日目ということで、初日にやってた方はランクが少なからず上がって
いてマッチングされない状態なので強い人がいないところで無双した感じですね。
[今週の軍団戦振り返り]
今週の軍団戦も快勝で久しぶりの3連勝!
今回も全体的なバランスで考えると結構な好勝負が予想されたのですが、相手の
壁入れが6枚で止まったことが大きく、その分のリードを生かしての勝利となり
ました。
【個人成績】[削り役]
1日目1戦目:3枚(相手1番)
1日目2戦目:3枚(相手5番)
2日目1戦目:3枚(相手6番)
2日目2戦目:2枚(相手8番)
奪還戦:3枚/成功(相手2番)
パーフェクトはならず。相手8番が壁や武将の配置で一番攻めにくかったです。
相手の3番と4番がかなり強く敬遠してしまって他の軍団員の方にはすみません。
それに限らず相手中位や下位にあれこれ1番より強くね?という人がポツポツ
と配置されていて、イマイチ配置順の法則が見えませんでした。
占領班の方々の防御力とプレッシャーに打ち克つ心によって連勝が支えられて
いますが、次回4連勝(恐らく私がこの軍団に入ってからの最長連勝記録)を
かけてまた頑張りたいと思います。目指せ藤井四段。
【尚香】
現在は3枚狙いと2枚狙いで編成を変えずに孔明/張遼/尚香/姜維/弓主君という
スタメンとしています。
少し前は尚香が育っていなかったこともあって3枚狙いには入れられなかった
のですが、覚醒して通常スキルが15になるとホント速射砲がすごいです。
尚香はスキルレベルが低いと物凄く弱くて、7くらいになると強くなってきた
実感があって、10になると普通に強くて、15になると無双です。
スキルレベル5くらいの頃はちょっと取ったことを後悔していたのですが、
今はほんと過小評価しててすいません超強いですという感じです。
やっぱりアクティブの瞬間最大火力はすごいですね。
【札武将】
7月は例年中旬頃に福の神イベントが実施されているようなので、今年も皆さん
そわそわされてきているようですが、個人的には現時点で吉札が300ちょいで
元宝も8000強しかないので今回も札武将は取得出来そうにありません。
次回まで禁欲して何とか…という感じでしょうか。どうしてもイベントの時は
大した景品でもないのに誘惑に駆られて元宝ちょいちょい使ってしまいます…。
札武将を取るなら呂娘かトン兄!と決めていてほとんどトン兄に決めていた
のですが、ここへ来てやっぱり防御力の向上が一つのテーマなので孟獲や月英
もあり得るな…とか完全に振り出しに戻った状態。
今週の軍団戦も快勝で久しぶりの3連勝!
今回も全体的なバランスで考えると結構な好勝負が予想されたのですが、相手の
壁入れが6枚で止まったことが大きく、その分のリードを生かしての勝利となり
ました。
【個人成績】[削り役]
1日目1戦目:3枚(相手1番)
1日目2戦目:3枚(相手5番)
2日目1戦目:3枚(相手6番)
2日目2戦目:2枚(相手8番)
奪還戦:3枚/成功(相手2番)
パーフェクトはならず。相手8番が壁や武将の配置で一番攻めにくかったです。
相手の3番と4番がかなり強く敬遠してしまって他の軍団員の方にはすみません。
それに限らず相手中位や下位にあれこれ1番より強くね?という人がポツポツ
と配置されていて、イマイチ配置順の法則が見えませんでした。
占領班の方々の防御力とプレッシャーに打ち克つ心によって連勝が支えられて
いますが、次回4連勝(恐らく私がこの軍団に入ってからの最長連勝記録)を
かけてまた頑張りたいと思います。目指せ藤井四段。
【尚香】
現在は3枚狙いと2枚狙いで編成を変えずに孔明/張遼/尚香/姜維/弓主君という
スタメンとしています。
少し前は尚香が育っていなかったこともあって3枚狙いには入れられなかった
のですが、覚醒して通常スキルが15になるとホント速射砲がすごいです。
尚香はスキルレベルが低いと物凄く弱くて、7くらいになると強くなってきた
実感があって、10になると普通に強くて、15になると無双です。
スキルレベル5くらいの頃はちょっと取ったことを後悔していたのですが、
今はほんと過小評価しててすいません超強いですという感じです。
やっぱりアクティブの瞬間最大火力はすごいですね。
【札武将】
7月は例年中旬頃に福の神イベントが実施されているようなので、今年も皆さん
そわそわされてきているようですが、個人的には現時点で吉札が300ちょいで
元宝も8000強しかないので今回も札武将は取得出来そうにありません。
次回まで禁欲して何とか…という感じでしょうか。どうしてもイベントの時は
大した景品でもないのに誘惑に駆られて元宝ちょいちょい使ってしまいます…。
札武将を取るなら呂娘かトン兄!と決めていてほとんどトン兄に決めていた
のですが、ここへ来てやっぱり防御力の向上が一つのテーマなので孟獲や月英
もあり得るな…とか完全に振り出しに戻った状態。
[今週の軍団戦振り返り]
今週の軍団戦も快勝!(2連勝中)
全体的なバランスで考えると結構な好勝負が予想されたのですが、こちらの
削りが組織的で的確だったこともあり、途中から戦意を喪失されたようで結果
的には圧勝という内容ではありました。
【個人成績】
1日目1戦目:3枚(相手5番)
1日目2戦目:1枚(相手1番)
2日目1戦目:2枚(相手6番)
2日目2戦目:3枚(相手8番)
奪還戦:2枚/成功(相手1番)
今週は家庭の事情もあり少し攻めるタイミングが遅れたため、特に2日目は
既に相手2番/4番が残り3枚となっていたので若干楽をさせて貰いました。
今週も最低ノルマの4戦8枚+奪還成功はクリア出来ましたが、相手1番から
は2枚、相手6番からは3枚取れたはずで(実際奪還では1番から2枚取れて
いるので)少し悔いの残る結果となりました。
【勇士は強いが…】
最近の争覇戦や他の方の解説/プレイ動画などを見ていると、司馬超を除いて
(司馬超も傾向としてはそうですが)敢えて勇士を減らすということをかなりの方が
実行されているようです(単に私が気付いてなかっただけかもしれませんが)。
具体的には、だいたい勇士は7体を上限として他の兵種にスペースを割り振って
いるように見えます。
max勇士は
1)体力が抜群に高い(金宝抜きで2400)
2)攻撃力が高い(金宝抜きで295)
3)範囲攻撃可
4)裏切らない
5)コストパフォーマンスが良い(スペース10の割りに強い)
というメリットが非常に多い兵種ですが、(これは勇士に限らず兵士はどれも
その傾向がありますが)どうしても固まって移動してしまいます。
防衛側に特に月英、孔明、孟獲などの範囲攻撃(月英は車の意味ですが)持ちが
いる場合、氷井/煉獄/敵武将の攻撃の盾役としての勇士の数が絶対的に足りない
(1次攻撃は盾が受けてくれるがそこでほとんど全滅するため、2次攻撃は直接
武将へダメージがいく)ということになってしまいます。
そこで盾役として勇士だけではなく弓騎兵をばらまく、ということが行われ
ているようです。
単純なコスト面だけで見ると勇士1体=弓騎兵5体分ですから、敵の防御施設/
武将のタゲの取り方が次々に切り替わる部分も踏まえて、数の暴力(?)で圧倒
しようということでしょうね。
兵士のバランスについては、一度自分の中で「これで何かうまくいっているな」
というのが見つかってしまうとなかなか変えるきっかけというものもないので
『敢えて』バランスを崩してみて試行錯誤するしかないと思います。
今週の軍団戦も快勝!(2連勝中)
全体的なバランスで考えると結構な好勝負が予想されたのですが、こちらの
削りが組織的で的確だったこともあり、途中から戦意を喪失されたようで結果
的には圧勝という内容ではありました。
【個人成績】
1日目1戦目:3枚(相手5番)
1日目2戦目:1枚(相手1番)
2日目1戦目:2枚(相手6番)
2日目2戦目:3枚(相手8番)
奪還戦:2枚/成功(相手1番)
今週は家庭の事情もあり少し攻めるタイミングが遅れたため、特に2日目は
既に相手2番/4番が残り3枚となっていたので若干楽をさせて貰いました。
今週も最低ノルマの4戦8枚+奪還成功はクリア出来ましたが、相手1番から
は2枚、相手6番からは3枚取れたはずで(実際奪還では1番から2枚取れて
いるので)少し悔いの残る結果となりました。
【勇士は強いが…】
最近の争覇戦や他の方の解説/プレイ動画などを見ていると、司馬超を除いて
(司馬超も傾向としてはそうですが)敢えて勇士を減らすということをかなりの方が
実行されているようです(単に私が気付いてなかっただけかもしれませんが)。
具体的には、だいたい勇士は7体を上限として他の兵種にスペースを割り振って
いるように見えます。
max勇士は
1)体力が抜群に高い(金宝抜きで2400)
2)攻撃力が高い(金宝抜きで295)
3)範囲攻撃可
4)裏切らない
5)コストパフォーマンスが良い(スペース10の割りに強い)
というメリットが非常に多い兵種ですが、(これは勇士に限らず兵士はどれも
その傾向がありますが)どうしても固まって移動してしまいます。
防衛側に特に月英、孔明、孟獲などの範囲攻撃(月英は車の意味ですが)持ちが
いる場合、氷井/煉獄/敵武将の攻撃の盾役としての勇士の数が絶対的に足りない
(1次攻撃は盾が受けてくれるがそこでほとんど全滅するため、2次攻撃は直接
武将へダメージがいく)ということになってしまいます。
そこで盾役として勇士だけではなく弓騎兵をばらまく、ということが行われ
ているようです。
単純なコスト面だけで見ると勇士1体=弓騎兵5体分ですから、敵の防御施設/
武将のタゲの取り方が次々に切り替わる部分も踏まえて、数の暴力(?)で圧倒
しようということでしょうね。
兵士のバランスについては、一度自分の中で「これで何かうまくいっているな」
というのが見つかってしまうとなかなか変えるきっかけというものもないので
『敢えて』バランスを崩してみて試行錯誤するしかないと思います。
[今週の軍団戦振り返り]
今週の軍団戦は快勝!
Lv的にはこちらの上位陣が頭一つ抜けている感じで、相手の上位陣がそこまで
強くなかった&壁が6枚で止まっていたこともあって終始リードを保ったまま
危なげなく勝利できました。
【個人成績】
1日目1戦目:3枚(相手3番)
1日目2戦目:3枚(相手1番)
2日目1戦目:2枚(相手4番)
2日目2戦目:3枚(相手2番)
奪還戦:3枚/成功(相手4番)
前回の反省点を踏まえて、パーフェクトは達成出来ませんでしたが成功の
部類と言えるのではないかと思います。奪還戦で相手4番に3枚リベンジが
出来たのが一番のGood Pointで、攻め方は全く一緒で単純に姜維のスキル
発動タイミングを変えただけで2→3枚になったのでやはりタイミングは重要
だと再認識しました。
とはいえ、今回は相手上位がLv100-110くらいで収まっており、また札武将
もほとんどいなかったのでこれくらいの相手であれば常に3枚を取れるくらい
の腕になっていないとダメではあります。
【突破情報】
関羽、尚香、ホウ統の突破情報が出てきました。
関羽突破2:スキルの武将へダメ+20%
関羽突破3:初死亡時に3秒武魂登場、無敵&城壁すり抜け、かつスキルの
20%ダメでグルグル
→突破3の武魂がどの程度有効か微妙なところですが、もともと主城付近の
真ん中に行きさえすれば最強なので道つくりがより重要となりそうです。
キョチョとの相性問題は解消されていない気がします。
尚香突破2:スキル有効時、攻撃の当たった相手武将の移動速度-80%
尚香突破3:スキル有効時、4回に1回の通常攻撃がダメ180%
→突破3はダメージが+80%になるのか、通常攻撃に追加で180%の攻撃が
出る(100%+180%?)のかいまいちどちらかわかりません。
後者だとかなり強すぎる気もするので前者ですかね。
突破2の移動速度-80%は弓武将の受動スキルとほぼ同等で、相手武将の
射程外から当てる→相手武将がタゲ認識してノコノコ近づいてくる→
移動速度減で近づいてくるので時間が掛かる→その間に倒すという封殺
コンボがあり得ます。キョチョや孟獲や潜伏/無敵持ち以外だとかなり
厳しいことになり、影響を受けそうなのが防御トン兄。
ホウ統突破2:スキルの当たった(凍っている)対象へのダメ+70%
ホウ統突破3:体力が20%以下になったら体力回復10%、4秒持続
→ぶっちゃけ突破内容次第ではホウ統を最優先突破対象としようかと思って
いたくらいですが、そこは流石に非無双武将。
突破2は凍らせている間にボコボコにする感じですかね。
突破3は空気過ぎてほぼ意味ないと思います。。。
今週の軍団戦は快勝!
Lv的にはこちらの上位陣が頭一つ抜けている感じで、相手の上位陣がそこまで
強くなかった&壁が6枚で止まっていたこともあって終始リードを保ったまま
危なげなく勝利できました。
【個人成績】
1日目1戦目:3枚(相手3番)
1日目2戦目:3枚(相手1番)
2日目1戦目:2枚(相手4番)
2日目2戦目:3枚(相手2番)
奪還戦:3枚/成功(相手4番)
前回の反省点を踏まえて、パーフェクトは達成出来ませんでしたが成功の
部類と言えるのではないかと思います。奪還戦で相手4番に3枚リベンジが
出来たのが一番のGood Pointで、攻め方は全く一緒で単純に姜維のスキル
発動タイミングを変えただけで2→3枚になったのでやはりタイミングは重要
だと再認識しました。
とはいえ、今回は相手上位がLv100-110くらいで収まっており、また札武将
もほとんどいなかったのでこれくらいの相手であれば常に3枚を取れるくらい
の腕になっていないとダメではあります。
【突破情報】
関羽、尚香、ホウ統の突破情報が出てきました。
関羽突破2:スキルの武将へダメ+20%
関羽突破3:初死亡時に3秒武魂登場、無敵&城壁すり抜け、かつスキルの
20%ダメでグルグル
→突破3の武魂がどの程度有効か微妙なところですが、もともと主城付近の
真ん中に行きさえすれば最強なので道つくりがより重要となりそうです。
キョチョとの相性問題は解消されていない気がします。
尚香突破2:スキル有効時、攻撃の当たった相手武将の移動速度-80%
尚香突破3:スキル有効時、4回に1回の通常攻撃がダメ180%
→突破3はダメージが+80%になるのか、通常攻撃に追加で180%の攻撃が
出る(100%+180%?)のかいまいちどちらかわかりません。
後者だとかなり強すぎる気もするので前者ですかね。
突破2の移動速度-80%は弓武将の受動スキルとほぼ同等で、相手武将の
射程外から当てる→相手武将がタゲ認識してノコノコ近づいてくる→
移動速度減で近づいてくるので時間が掛かる→その間に倒すという封殺
コンボがあり得ます。キョチョや孟獲や潜伏/無敵持ち以外だとかなり
厳しいことになり、影響を受けそうなのが防御トン兄。
ホウ統突破2:スキルの当たった(凍っている)対象へのダメ+70%
ホウ統突破3:体力が20%以下になったら体力回復10%、4秒持続
→ぶっちゃけ突破内容次第ではホウ統を最優先突破対象としようかと思って
いたくらいですが、そこは流石に非無双武将。
突破2は凍らせている間にボコボコにする感じですかね。
突破3は空気過ぎてほぼ意味ないと思います。。。
毎週月曜日は軍団戦振り返り備忘録なのですが1日あきました。
[今週の軍団戦振り返り]
今週の軍団戦は残念ながら敗北となりました。
相手の軍団は上位15人がLv100↑かつ札武将多数、下位20人がLv90↓かつ
札武将ほとんどなし、というメリハリ?のついた編成になっていて、下位20人
は1枚削りに徹して上位15人がガンガン3枚取っていくというスタイル。
正直力負けした感じはあります。
【個人成績】
1日目1戦目:3枚(相手15番)
1日目2戦目:3枚(相手9番)
2日目1戦目:3枚(相手8番)
2日目2戦目:1枚(相手10番)
奪還戦:0枚/失敗(相手2番)
Total3戦目までは良かったのですが4戦目から一気に尻すぼみ感が。。。
4戦目は2戦目と95%くらい同じ形の編成(武将の配置/面子が若干異なる)
だったので3枚取れるはずですが、孔明単騎サイドカットの位置を逆順に
した&姜維のスキルがうまく飛んでいかなかった(これは孔明の位置が良け
れば防げた)ことで3→1枚へ結果が激減。
剣主君は孔明単騎のスキル2回目で倒す。
自分への戒めで記載しておきます。
奪還に関しては先週失敗だったので少し反省してノリだけではなく事前に
頭の中でシミュレーションしてから挑んだつもりですが、想定外のことが
起こると一気に頭真っ白になって操作がおぼつかなくなりました。
尚香と青嚢士はどんな状況でも『必ず』後出しする。
こちらも戒めで記載しておきます。
[今週の軍団戦振り返り]
今週の軍団戦は残念ながら敗北となりました。
相手の軍団は上位15人がLv100↑かつ札武将多数、下位20人がLv90↓かつ
札武将ほとんどなし、というメリハリ?のついた編成になっていて、下位20人
は1枚削りに徹して上位15人がガンガン3枚取っていくというスタイル。
正直力負けした感じはあります。
【個人成績】
1日目1戦目:3枚(相手15番)
1日目2戦目:3枚(相手9番)
2日目1戦目:3枚(相手8番)
2日目2戦目:1枚(相手10番)
奪還戦:0枚/失敗(相手2番)
Total3戦目までは良かったのですが4戦目から一気に尻すぼみ感が。。。
4戦目は2戦目と95%くらい同じ形の編成(武将の配置/面子が若干異なる)
だったので3枚取れるはずですが、孔明単騎サイドカットの位置を逆順に
した&姜維のスキルがうまく飛んでいかなかった(これは孔明の位置が良け
れば防げた)ことで3→1枚へ結果が激減。
剣主君は孔明単騎のスキル2回目で倒す。
自分への戒めで記載しておきます。
奪還に関しては先週失敗だったので少し反省してノリだけではなく事前に
頭の中でシミュレーションしてから挑んだつもりですが、想定外のことが
起こると一気に頭真っ白になって操作がおぼつかなくなりました。
尚香と青嚢士はどんな状況でも『必ず』後出しする。
こちらも戒めで記載しておきます。
[今週の軍団戦振り返り]
今週の軍団戦は相手上位が放置ということもあり、全城占領での完全勝利。
4連敗(大敗)後2連勝(完勝)ということでなかなか拮抗した戦いにならない
ですね。。。
【個人成績】
1日目1戦目:3枚(相手3番)
1日目2戦目:3枚(相手9番)
2日目1戦目:0枚(相手8番)
2日目2戦目:1枚(相手20番?)
奪還戦:1枚/失敗(相手1番)
個人的ノルマ(勝手に自分で決めて勝手に自分で目標にしているだけ)の4戦8枚
+奪還成功は完全なる未達!
2日目1戦目は相手が氷井なし、煉獄Lv3*2本のみ、防衛武将もそこまで強く
なかったのでどう考えても3枚取らないといけなかったです。本当に酷い。
2日目2戦目は2枚以上で占領してしまうケースだったので1枚で自主撤退。
奪還戦はわがままを言って相手1番に特攻させて貰いましたが、全く歯が立たず。
直前に他の軍団員が主城破壊+49%だったので後者の50%確保のために孔明
単騎出しで破壊数を稼ぐ戦略に出ましたが、その分メイン部隊の火力が不足
してしまい主城まで到達出来ず。
仮に孔明をメインと一緒に出していたら主城は破壊出来たかもしれませんが
やっぱり50%には足りなくて奪還出来なかったと思うので、戦略ミスとは
言えず単なる力不足ですね。
孔明張遼姜維尚香の編成では限界点はあると思いますがまだまだそこには達して
いないので、もう1~2ヶ月は試行錯誤してみます。
今週の軍団戦は相手上位が放置ということもあり、全城占領での完全勝利。
4連敗(大敗)後2連勝(完勝)ということでなかなか拮抗した戦いにならない
ですね。。。
【個人成績】
1日目1戦目:3枚(相手3番)
1日目2戦目:3枚(相手9番)
2日目1戦目:0枚(相手8番)
2日目2戦目:1枚(相手20番?)
奪還戦:1枚/失敗(相手1番)
個人的ノルマ(勝手に自分で決めて勝手に自分で目標にしているだけ)の4戦8枚
+奪還成功は完全なる未達!
2日目1戦目は相手が氷井なし、煉獄Lv3*2本のみ、防衛武将もそこまで強く
なかったのでどう考えても3枚取らないといけなかったです。本当に酷い。
2日目2戦目は2枚以上で占領してしまうケースだったので1枚で自主撤退。
奪還戦はわがままを言って相手1番に特攻させて貰いましたが、全く歯が立たず。
直前に他の軍団員が主城破壊+49%だったので後者の50%確保のために孔明
単騎出しで破壊数を稼ぐ戦略に出ましたが、その分メイン部隊の火力が不足
してしまい主城まで到達出来ず。
仮に孔明をメインと一緒に出していたら主城は破壊出来たかもしれませんが
やっぱり50%には足りなくて奪還出来なかったと思うので、戦略ミスとは
言えず単なる力不足ですね。
孔明張遼姜維尚香の編成では限界点はあると思いますがまだまだそこには達して
いないので、もう1~2ヶ月は試行錯誤してみます。
[今週の軍団戦振り返り]
今週の軍団戦は久しぶりの対JPN軍団で、相手もこちらも軍功調整もしていない
(っぽかった)のでガチンコでのぶつかり合いとなりました。
結果は4戦ぶりの勝利、しかも圧勝ということで軍団全体が明らかに強くなって
います。ここ3戦のVN/CN軍団相手の負けの経験が生きましたね。
【個人成績】
1日目1戦目:1枚(相手5番)
1日目2戦目:2枚(相手5番)
2日目1戦目:3枚(相手8番)
2日目2戦目:3枚(相手4番)
奪還戦:3枚/成功(相手4番)
個人的ノルマ(勝手に自分で決めて勝手に自分で目標にしているだけ)の4戦8枚
+奪還成功はクリアしたものの、1日目は2回とも3枚抜けると思って攻めての
結果なので失敗の部類です。
とは言え先週と違い大きなミスや反省点はなく、単純な見込み違いですね。
自分の戦力と相手の防御配置/武将/金宝等を見比べて何枚抜けそうかシミュ
レーションしていますが(皆さんやっていると思いますが)、私の場合は正確な
ダメージ計算やタイミング計算をやっているわけではなくて飽くまでも過去の
軍団戦の結果や直近の群雄の戦果、模擬戦の戦果から「こうなりそうだな」と
推測しているくらいなので現実の結果との乖離がかなりある場合があります。
良い方に転ぶこともなくはないですが今回は悪い方に出てしまいました…。
【対戦相手の中に…】
今回の相手の中に、ユーザLv80ながら完全突破孔明/張遼、覚醒尚香、☆6小喬、扇主君アクティブ雄図(氷井/煉獄max)という編成の方がいました。
[追記訂正5/30]
再度リプレイを詳しく見たら、攻撃時は完全突破孔明/張遼、覚醒尚香、姜維、
扇主君の編成でした。
武将封印を2種併用している形ですね。
[訂正了]
メリハリの付け方から恐らくは強豪の方のサブだと思われますが、こちら軍団の上位の方を攻めているリプレイを見たところ
1)突破孔明単騎で1角からサイドカット
[追記5/30]
1.5)孔明が壁をあけたところに弓騎兵でサイドカット強化
[追記了]
2)隣の角から援軍(勇士)+弓騎兵でサイドカット
3)1)+2)の間の辺から勇士で壁破壊
4)3)の壁のあいたところからその他のメインを投入
[追記5/30]
4.5)姜維で武将を無効化
[追記了]
5)主君雄図で武将を無効化させながら中央部を制圧
として更地にしていました。
私の奪還編成(孔明/張遼/尚香/姜維)の上位互換の攻め方で非常に参考になり
ました。
姜維は闘気を消しつつ6秒沈黙(覚醒以上で7秒)、雄図は闘気を消す効果はない
ものの15秒沈黙なので使用感は若干異なると思いますがアクティブで狙った
タイミングで武将スキルを封印して押し通すという点においては考え方は同一
だと思います。
※トン兄の突破での凶暴状態の闘気回復率UPに対しては雄図に一日の長があり
ます
【思考実験(という名の妄想)】
※下記は攻撃側と防御側の実力がある程度拮抗していて、選択次第で戦果が
変わる、というのが大前提のお話となります。
明確な実力差がある場合はどうやっても敵わなかったり全軍突撃で圧勝
したりするのでそれは別次元。
防御側に月英、呂娘、トン兄、趙雲、孔明、張遼などの「積極的に武将(/盾兵士)
を殲滅しにくる(ダメージ量が非常に大きい)」武将が配置されている場合、
それらの武将が強ければ強いほど(覚醒/突破の段階が進んでいれば進んでいる
ほど)、相対的に姜維/覇王孫策/扇主君雄図(ギリギリ神恩)/剣主君王道逆鱗
の価値が高くなると思います。
自分が攻撃側だとして、攻守双方が全く同じ月英/呂娘/トン兄/張遼の編成を
仮定すると、防御側との遭遇時にタイミング次第(固まっていたり盾兵士が
どっかいったり既に倒されてしまったり)ではありますが、こちら側の武将が
1回ずつの防御側武将たちのスキル発動で全滅ということも十分にあり得ます。
※特に防御側が完全突破で固めていたりするとその可能性が飛躍的に上がります
攻撃側は援軍含めた兵士の投入が出来る他方防御施設も破壊対象になるのに
対して、防御側は兵士/武将のみが破壊対象になるのでスキルの「集中度」の
度合いが圧倒的に高いためです。
※スキル攻撃範囲内に複数の攻撃対象があった場合の各武将のスキル攻撃
優先度順については別途後日触れたいと思います
攻撃側全員が受動スキルだと、ハマった時は武将も防御施設も一気に薙ぎ倒せる
一方で、特に相手武将を倒せなかった場合のリスクマネジメントが不可能
(一応錦嚢はありますが基本見てるしかない)でありほとんどやるかやられるかの
ギャンブルとなります。そこにアクティブ武将を入れることで戦局を数秒、
一局面だけではありますが自分のタイミングで有利な方向へ転換出来るので
姜維は敷居の低さもあってその最有力候補だと思います。
一方で孟獲や許褚や張飛などの足止めをメインとして間接的に他の武将や攻撃
施設(許褚は反射)によってこちらの武将を殲滅しようとする防御武将に対して
はあまり姜維は向いていないです。
完全な余談ですが、姜維は蜀漢の中では好きな部類の武将ですが、そもそも私は
孫呉が好きなので思い入れがあって使っているわけではないですw
今週の軍団戦は久しぶりの対JPN軍団で、相手もこちらも軍功調整もしていない
(っぽかった)のでガチンコでのぶつかり合いとなりました。
結果は4戦ぶりの勝利、しかも圧勝ということで軍団全体が明らかに強くなって
います。ここ3戦のVN/CN軍団相手の負けの経験が生きましたね。
【個人成績】
1日目1戦目:1枚(相手5番)
1日目2戦目:2枚(相手5番)
2日目1戦目:3枚(相手8番)
2日目2戦目:3枚(相手4番)
奪還戦:3枚/成功(相手4番)
個人的ノルマ(勝手に自分で決めて勝手に自分で目標にしているだけ)の4戦8枚
+奪還成功はクリアしたものの、1日目は2回とも3枚抜けると思って攻めての
結果なので失敗の部類です。
とは言え先週と違い大きなミスや反省点はなく、単純な見込み違いですね。
自分の戦力と相手の防御配置/武将/金宝等を見比べて何枚抜けそうかシミュ
レーションしていますが(皆さんやっていると思いますが)、私の場合は正確な
ダメージ計算やタイミング計算をやっているわけではなくて飽くまでも過去の
軍団戦の結果や直近の群雄の戦果、模擬戦の戦果から「こうなりそうだな」と
推測しているくらいなので現実の結果との乖離がかなりある場合があります。
良い方に転ぶこともなくはないですが今回は悪い方に出てしまいました…。
【対戦相手の中に…】
今回の相手の中に、ユーザLv80ながら完全突破孔明/張遼、覚醒尚香、☆6小喬、扇主君アクティブ雄図(氷井/煉獄max)という編成の方がいました。
[追記訂正5/30]
再度リプレイを詳しく見たら、攻撃時は完全突破孔明/張遼、覚醒尚香、姜維、
扇主君の編成でした。
武将封印を2種併用している形ですね。
[訂正了]
メリハリの付け方から恐らくは強豪の方のサブだと思われますが、こちら軍団の上位の方を攻めているリプレイを見たところ
1)突破孔明単騎で1角からサイドカット
[追記5/30]
1.5)孔明が壁をあけたところに弓騎兵でサイドカット強化
[追記了]
2)隣の角から援軍(勇士)+弓騎兵でサイドカット
3)1)+2)の間の辺から勇士で壁破壊
4)3)の壁のあいたところからその他のメインを投入
[追記5/30]
4.5)姜維で武将を無効化
[追記了]
5)主君雄図で武将を無効化させながら中央部を制圧
として更地にしていました。
私の奪還編成(孔明/張遼/尚香/姜維)の上位互換の攻め方で非常に参考になり
ました。
姜維は闘気を消しつつ6秒沈黙(覚醒以上で7秒)、雄図は闘気を消す効果はない
ものの15秒沈黙なので使用感は若干異なると思いますがアクティブで狙った
タイミングで武将スキルを封印して押し通すという点においては考え方は同一
だと思います。
※トン兄の突破での凶暴状態の闘気回復率UPに対しては雄図に一日の長があり
ます
【思考実験(という名の妄想)】
※下記は攻撃側と防御側の実力がある程度拮抗していて、選択次第で戦果が
変わる、というのが大前提のお話となります。
明確な実力差がある場合はどうやっても敵わなかったり全軍突撃で圧勝
したりするのでそれは別次元。
防御側に月英、呂娘、トン兄、趙雲、孔明、張遼などの「積極的に武将(/盾兵士)
を殲滅しにくる(ダメージ量が非常に大きい)」武将が配置されている場合、
それらの武将が強ければ強いほど(覚醒/突破の段階が進んでいれば進んでいる
ほど)、相対的に姜維/覇王孫策/扇主君雄図(ギリギリ神恩)/剣主君王道逆鱗
の価値が高くなると思います。
自分が攻撃側だとして、攻守双方が全く同じ月英/呂娘/トン兄/張遼の編成を
仮定すると、防御側との遭遇時にタイミング次第(固まっていたり盾兵士が
どっかいったり既に倒されてしまったり)ではありますが、こちら側の武将が
1回ずつの防御側武将たちのスキル発動で全滅ということも十分にあり得ます。
※特に防御側が完全突破で固めていたりするとその可能性が飛躍的に上がります
攻撃側は援軍含めた兵士の投入が出来る他方防御施設も破壊対象になるのに
対して、防御側は兵士/武将のみが破壊対象になるのでスキルの「集中度」の
度合いが圧倒的に高いためです。
※スキル攻撃範囲内に複数の攻撃対象があった場合の各武将のスキル攻撃
優先度順については別途後日触れたいと思います
攻撃側全員が受動スキルだと、ハマった時は武将も防御施設も一気に薙ぎ倒せる
一方で、特に相手武将を倒せなかった場合のリスクマネジメントが不可能
(一応錦嚢はありますが基本見てるしかない)でありほとんどやるかやられるかの
ギャンブルとなります。そこにアクティブ武将を入れることで戦局を数秒、
一局面だけではありますが自分のタイミングで有利な方向へ転換出来るので
姜維は敷居の低さもあってその最有力候補だと思います。
一方で孟獲や許褚や張飛などの足止めをメインとして間接的に他の武将や攻撃
施設(許褚は反射)によってこちらの武将を殲滅しようとする防御武将に対して
はあまり姜維は向いていないです。
完全な余談ですが、姜維は蜀漢の中では好きな部類の武将ですが、そもそも私は
孫呉が好きなので思い入れがあって使っているわけではないですw
2017/5月度のアップデートが来ました。
プレイ感が変更となる要素は下記の2つと思います。
・夏候元譲、洛神甄姫、黄忠の突破が実装
・障害物(植物/動物/石など)の移動が可能に
後者については、目隠しになる"樹"を任意の場所に配置出来るのは面白い
と思います(実際私もこのアップデート発表されてから"樹”は伐採せずに
残していましたw)。
が、所詮目隠しでしかないので本質的には余り関係ないことは注意が必要。
[夏候元譲の突破は強いのか?]
突破1段階目:秒間攻撃力+5%
突破2段階目:蒼狼鉄壁の範囲ダメージ+10%
突破3段階目:初めて体力が50%以下になった時、凶暴状態
闘気回復+50%、スキルダメ+30%、攻撃力+60%、10秒持続
一つモデルケース(ベスト条件)を考えてみると、
a)トン兄のスキルが全て武将/有効施設(端的に壁以外)に当たる
b)体力が50%になった時に闘気が12秒貯まっている
(50%になると同時に凶暴状態+スキル発動と仮定)
c)将印背水10秒を装備していて、体力が20%以下になるのが凶暴状態に
入って2回目のスキル発動後
d)金宝登場時闘気10秒を装備していて、登場から3秒後に1回目のスキル
発動
e)金宝復活50%を装備していて、スキルを全て打ち終わるまで死なない
f)スキル発動から終了まで(刀気12発を打ちきる)が2秒
※すみません正確な秒数がわかっていないのでこの条件は誤っている
可能性が高いです
g)完全突破済/通常スキル15/覚醒スキル5/全天命揃いまで育てきっている
という各条件のもとで考えると、
0)登場から3秒後にスキル発動(スキル発動累計1回目)
↓スキル終了後に中央部(相手武将/主城付近)まで開拓/移動と仮定
1)凶暴状態突入+スキル発動(スキル発動累計2回目 w/凶暴状態)
2)スキル打ち終わっても凶暴状態(闘気回復1.5倍/残り8秒)で闘気増え、
凶暴状態終了1秒後にスキル発動(スキル発動累計3回目)
3)2)のスキルを打ち終わった後に背水で体力20%以下になったとして3秒後
にスキル発動(スキル発動累計4回目)
と理想的には短スパンで3~4回はスキルが発動可能(うち1回はw/ 凶暴状態)
となりそうです。
凶暴状態では、
・刀気のダイレクトダメージが1発926*1.3=1203、それが12発で計14436ダメ
・覚醒効果の追加ダメージが1発926*1.3*0.4=481、それが12発で計5772ダメ
・両者の合算で20208ダメ
通常状態では、
・刀気のダイレクトダメージが1発926、それが12発で計11112ダメ
・覚醒効果の追加ダメージが1発926*0.4=370、それが12発で計4440ダメ
・両者の合算で15552ダメ
[追記]
突破による効果が見えなかったので、未突破の覚醒状態との比較しておきます。
(凶暴状態はないので割愛)
・刀気のダイレクトダメージが1発842、それが12発で計10104ダメ
・覚醒効果の追加ダメージが1発842*0.3=252、それが12発で計3024ダメ
・両者の合算で13128ダメ
突破によって、通常状態の合算ダメージはスキル1回あたり(刀気12発あたり)
2400ほど増えているという計算になります。
[追記了]
となると思うので、上記の0)~3)の累計ダメは
通常状態15552*3回 + 凶暴状態20208*1回=66864ダメ
となります。
武将/氷井/煉獄との衝突場面を想定した1)~3)の累計ダメでも
通常状態15552*2回 + 凶暴状態20208*1回=51312ダメ
となるので、1武将(主君含む)の体力が9000と仮定しても9000*5=45000を
優に超える数値になりそうです。
【結論】
トン兄突破は強いと思います。
覚醒甄姫+トン兄(闘気回復効果は重複するのか?)
突破魅貂蝉+トン兄(とにかくトン兄を生かし続ける)
などの組み合わせでさらに夢が広がりそうです。
※防御側の青嚢士援軍での回復、金宝による回復等は無視しています
※防御側呂娘や龐統、施設破壊金宝効果などで凍らされることもあり得ます
※上記を含んだ色々な仮定の下でのお話であり、実践とは異なる結果になる
場合がありますのでご了承ください
プレイ感が変更となる要素は下記の2つと思います。
・夏候元譲、洛神甄姫、黄忠の突破が実装
・障害物(植物/動物/石など)の移動が可能に
後者については、目隠しになる"樹"を任意の場所に配置出来るのは面白い
と思います(実際私もこのアップデート発表されてから"樹”は伐採せずに
残していましたw)。
が、所詮目隠しでしかないので本質的には余り関係ないことは注意が必要。
[夏候元譲の突破は強いのか?]
突破1段階目:秒間攻撃力+5%
突破2段階目:蒼狼鉄壁の範囲ダメージ+10%
突破3段階目:初めて体力が50%以下になった時、凶暴状態
闘気回復+50%、スキルダメ+30%、攻撃力+60%、10秒持続
一つモデルケース(ベスト条件)を考えてみると、
a)トン兄のスキルが全て武将/有効施設(端的に壁以外)に当たる
b)体力が50%になった時に闘気が12秒貯まっている
(50%になると同時に凶暴状態+スキル発動と仮定)
c)将印背水10秒を装備していて、体力が20%以下になるのが凶暴状態に
入って2回目のスキル発動後
d)金宝登場時闘気10秒を装備していて、登場から3秒後に1回目のスキル
発動
e)金宝復活50%を装備していて、スキルを全て打ち終わるまで死なない
f)スキル発動から終了まで(刀気12発を打ちきる)が2秒
※すみません正確な秒数がわかっていないのでこの条件は誤っている
可能性が高いです
g)完全突破済/通常スキル15/覚醒スキル5/全天命揃いまで育てきっている
という各条件のもとで考えると、
0)登場から3秒後にスキル発動(スキル発動累計1回目)
↓スキル終了後に中央部(相手武将/主城付近)まで開拓/移動と仮定
1)凶暴状態突入+スキル発動(スキル発動累計2回目 w/凶暴状態)
2)スキル打ち終わっても凶暴状態(闘気回復1.5倍/残り8秒)で闘気増え、
凶暴状態終了1秒後にスキル発動(スキル発動累計3回目)
3)2)のスキルを打ち終わった後に背水で体力20%以下になったとして3秒後
にスキル発動(スキル発動累計4回目)
と理想的には短スパンで3~4回はスキルが発動可能(うち1回はw/ 凶暴状態)
となりそうです。
凶暴状態では、
・刀気のダイレクトダメージが1発926*1.3=1203、それが12発で計14436ダメ
・覚醒効果の追加ダメージが1発926*1.3*0.4=481、それが12発で計5772ダメ
・両者の合算で20208ダメ
通常状態では、
・刀気のダイレクトダメージが1発926、それが12発で計11112ダメ
・覚醒効果の追加ダメージが1発926*0.4=370、それが12発で計4440ダメ
・両者の合算で15552ダメ
[追記]
突破による効果が見えなかったので、未突破の覚醒状態との比較しておきます。
(凶暴状態はないので割愛)
・刀気のダイレクトダメージが1発842、それが12発で計10104ダメ
・覚醒効果の追加ダメージが1発842*0.3=252、それが12発で計3024ダメ
・両者の合算で13128ダメ
突破によって、通常状態の合算ダメージはスキル1回あたり(刀気12発あたり)
2400ほど増えているという計算になります。
[追記了]
となると思うので、上記の0)~3)の累計ダメは
通常状態15552*3回 + 凶暴状態20208*1回=66864ダメ
となります。
武将/氷井/煉獄との衝突場面を想定した1)~3)の累計ダメでも
通常状態15552*2回 + 凶暴状態20208*1回=51312ダメ
となるので、1武将(主君含む)の体力が9000と仮定しても9000*5=45000を
優に超える数値になりそうです。
【結論】
トン兄突破は強いと思います。
覚醒甄姫+トン兄(闘気回復効果は重複するのか?)
突破魅貂蝉+トン兄(とにかくトン兄を生かし続ける)
などの組み合わせでさらに夢が広がりそうです。
※防御側の青嚢士援軍での回復、金宝による回復等は無視しています
※防御側呂娘や龐統、施設破壊金宝効果などで凍らされることもあり得ます
※上記を含んだ色々な仮定の下でのお話であり、実践とは異なる結果になる
場合がありますのでご了承ください
嬉しいことに、本日記を見て下さっている方から三国天武内でフレンド申請を
して頂きました。
毒にも薬にもならない垂れ流し日記ですが引き続きご愛顧くださいw
【Update】
・☆7孔明 通常スキル 12→14
・☆7張遼 通常スキル 10→12
・金宝 酒聖杜康Get
【宝物について】
http://sangokufronda.diarynote.jp/201703141348043517/
もご参照ください。
現時点の金色宝物の保持/効果状況は下記となりました。
[武将系]
七星続命灯
☆扇武将攻撃速度33%UP
扇武将体力24%UP
扇武将死亡時3名Lv6方士湧き
扇武将攻撃力12%UP
青龍偃月刀
☆剣武将体力1を下回ると体力40%回復
剣武将登場時闘気10秒
剣武将攻撃力23%UP
剣武将治癒時間16%DOWN
天子宝彫弓(1本目)
☆弓武将攻撃35%UP
弓武将死亡時6名Lv6弓矢兵湧き
弓武将攻撃毎13%秒間ダメ分回復
弓武将攻撃速度19%UP
天子宝彫弓(2本目)
弓武将攻撃速度25%UP
弓武将治癒時間18%DOWN
弓武将体力14%UP
弓武将攻撃力14%UP
鳥戈古籐甲
☆盾武将体力50%を下回ると体力41%回復
盾武将登場時闘気7秒
盾武将死亡時付近3名に331ダメ
盾武将体力10%UP
[兵士系]
酒聖杜康
☆勇士攻撃速度30%UP
模金校尉移動速度20%UP
勇士体力15%UP
勇士訓練時間30%DOWN
豹筋鉄胎弓
☆弓騎兵体力35%UP
弓騎兵攻撃力18%UP
弓騎兵攻撃速度15%UP
龍飛衛射程4%UP
南華真経
☆方士攻撃力32%UP
青嚢士攻撃速度20%UP
方士訓練時間35%DOWN
青嚢士射程11%UP
[建物系]
商周雲雷器
☆五雷耐久260%UP
五雷撃破時付近5名470ダメ
五雷攻撃力25%UP
方士塔攻撃速度14%UP
大将軍になって以降特に
宝珠:突破/覚醒/スキル上げなど色々必要
金:壁塗り/城防技術/攻撃施設に必要
米:???
となって攻城をしまくると米余りになるので、金宝の再鋳造にも手を入れて
いましたが中々思ったような特殊効果の数値にはなりません。
微課金勢としてはMax効果の8割を目安にすればそこまで大きな差にはならない
だろうという目算もあり、だいたいそこのあたりで打ち止めとしています。
宝物の効果は、特に武将系についてはあるかないかでかなり変わってくる
(例えば天命が揃っていないのと同等と考えればわかりやすい、剣系復活
効果はそれ以上)ので武将金宝が揃っていない場合はかなり優先して金色
欠片を集める必要があると思います。
普段はあまり意識してないですが、試しに武将宝物装備を外して模擬とかして
みると、あまりの差に驚きます。
して頂きました。
毒にも薬にもならない垂れ流し日記ですが引き続きご愛顧くださいw
【Update】
・☆7孔明 通常スキル 12→14
・☆7張遼 通常スキル 10→12
・金宝 酒聖杜康Get
【宝物について】
http://sangokufronda.diarynote.jp/201703141348043517/
もご参照ください。
現時点の金色宝物の保持/効果状況は下記となりました。
[武将系]
七星続命灯
☆扇武将攻撃速度33%UP
扇武将体力24%UP
扇武将死亡時3名Lv6方士湧き
扇武将攻撃力12%UP
青龍偃月刀
☆剣武将体力1を下回ると体力40%回復
剣武将登場時闘気10秒
剣武将攻撃力23%UP
剣武将治癒時間16%DOWN
天子宝彫弓(1本目)
☆弓武将攻撃35%UP
弓武将死亡時6名Lv6弓矢兵湧き
弓武将攻撃毎13%秒間ダメ分回復
弓武将攻撃速度19%UP
天子宝彫弓(2本目)
弓武将攻撃速度25%UP
弓武将治癒時間18%DOWN
弓武将体力14%UP
弓武将攻撃力14%UP
鳥戈古籐甲
☆盾武将体力50%を下回ると体力41%回復
盾武将登場時闘気7秒
盾武将死亡時付近3名に331ダメ
盾武将体力10%UP
[兵士系]
酒聖杜康
☆勇士攻撃速度30%UP
模金校尉移動速度20%UP
勇士体力15%UP
勇士訓練時間30%DOWN
豹筋鉄胎弓
☆弓騎兵体力35%UP
弓騎兵攻撃力18%UP
弓騎兵攻撃速度15%UP
龍飛衛射程4%UP
南華真経
☆方士攻撃力32%UP
青嚢士攻撃速度20%UP
方士訓練時間35%DOWN
青嚢士射程11%UP
[建物系]
商周雲雷器
☆五雷耐久260%UP
五雷撃破時付近5名470ダメ
五雷攻撃力25%UP
方士塔攻撃速度14%UP
大将軍になって以降特に
宝珠:突破/覚醒/スキル上げなど色々必要
金:壁塗り/城防技術/攻撃施設に必要
米:???
となって攻城をしまくると米余りになるので、金宝の再鋳造にも手を入れて
いましたが中々思ったような特殊効果の数値にはなりません。
微課金勢としてはMax効果の8割を目安にすればそこまで大きな差にはならない
だろうという目算もあり、だいたいそこのあたりで打ち止めとしています。
宝物の効果は、特に武将系についてはあるかないかでかなり変わってくる
(例えば天命が揃っていないのと同等と考えればわかりやすい、剣系復活
効果はそれ以上)ので武将金宝が揃っていない場合はかなり優先して金色
欠片を集める必要があると思います。
普段はあまり意識してないですが、試しに武将宝物装備を外して模擬とかして
みると、あまりの差に驚きます。
先週末の軍団戦はCN軍団相手でしたが負けてしまい軍団戦3連敗となりました。
勝ったり負けたりは世の常だし仕方ない部分も大きいので、気を取り直して
連敗ストップに貢献出来るように精進したいと思います。
[今回の軍団戦の個人成績]
土曜日1戦目:3枚
土曜日2戦目:1枚
日曜日1戦目:3枚
日曜日2戦目:0枚
奪還戦:2枚
土曜日の2戦目は3枚いける、最低でも2枚は固いと見込んでいた相手に1枚に
抑えられたので、何度も自分のリプレイを見返してみましたが、
1)Max勇士援軍を初手に出し忘れ(プレイミス)
2)サイドカットに向かない陣形だったので弓兵を武将と一緒に全軍出しした
(兵士選択ミス)
3)こちらの弓主君、孔明、張遼がスキル発動直前で倒された
(これは運要素も若干絡んでますが)
というところが重なっていて、たらればを言えばキリがないですが特に1)が
出来ていれば3)はなかった可能性があるということで奪還でリベンジして
みました。
対策としては、
・1)は絶対忘れないように
・2)は弓を半減(30→15)にして勇士を3体追加投入
・こちらの孔明を完全突破
・こちらの張遼の覚醒スキルを3→4
ということをやり、結果的には奪還できたのですが、
a)月英にスキルを打たれる(姜維のスキル発動タイミング遅れ)
b)サイドカットがよりおろそかになって兵士分断
という土曜日には出来ていたはずの想定外の事象(明らかな失敗)が起こったのに
c)完全突破孔明がお散歩から勇士数名を連れて中央戦線に復帰
というこちらも全く狙っていない完全な運に助けられた状態での奪還。
孔明を完全突破していなければ完封負けとなっていました。
日曜日の2戦目は軍団戦で超久しぶりの完封負け(数ヶ月ぶり)。
相手がLv80台帯だったので若干余裕ぶっこいてはいましたが、後からちゃんと
確認したら武将金宝などきちんと整えていて、扇武将撃破後の方士湧きに完璧
に愚弄されました。
武将撃破後の兵士湧きは
・(特に方士は)自軍武将への直接的なダメージ
・途中から援軍が出てくるようなもので足止め効果(自軍武将が兵士優先で攻撃
するので他の攻撃施設への攻撃が一時的に止まる)
の2つの効果があるので上手い人は「どのタイミングで武将を撃破するか」と
いうことまで先読みしているようですが、私はそのレベルに達していないので
「相手の通常援軍ではなくて武将撃破後の兵士湧き用に天火を取っておく」と
いう対策くらいしか出来ないですね。。。
勝ったり負けたりは世の常だし仕方ない部分も大きいので、気を取り直して
連敗ストップに貢献出来るように精進したいと思います。
[今回の軍団戦の個人成績]
土曜日1戦目:3枚
土曜日2戦目:1枚
日曜日1戦目:3枚
日曜日2戦目:0枚
奪還戦:2枚
土曜日の2戦目は3枚いける、最低でも2枚は固いと見込んでいた相手に1枚に
抑えられたので、何度も自分のリプレイを見返してみましたが、
1)Max勇士援軍を初手に出し忘れ(プレイミス)
2)サイドカットに向かない陣形だったので弓兵を武将と一緒に全軍出しした
(兵士選択ミス)
3)こちらの弓主君、孔明、張遼がスキル発動直前で倒された
(これは運要素も若干絡んでますが)
というところが重なっていて、たらればを言えばキリがないですが特に1)が
出来ていれば3)はなかった可能性があるということで奪還でリベンジして
みました。
対策としては、
・1)は絶対忘れないように
・2)は弓を半減(30→15)にして勇士を3体追加投入
・こちらの孔明を完全突破
・こちらの張遼の覚醒スキルを3→4
ということをやり、結果的には奪還できたのですが、
a)月英にスキルを打たれる(姜維のスキル発動タイミング遅れ)
b)サイドカットがよりおろそかになって兵士分断
という土曜日には出来ていたはずの想定外の事象(明らかな失敗)が起こったのに
c)完全突破孔明がお散歩から勇士数名を連れて中央戦線に復帰
というこちらも全く狙っていない完全な運に助けられた状態での奪還。
孔明を完全突破していなければ完封負けとなっていました。
日曜日の2戦目は軍団戦で超久しぶりの完封負け(数ヶ月ぶり)。
相手がLv80台帯だったので若干余裕ぶっこいてはいましたが、後からちゃんと
確認したら武将金宝などきちんと整えていて、扇武将撃破後の方士湧きに完璧
に愚弄されました。
武将撃破後の兵士湧きは
・(特に方士は)自軍武将への直接的なダメージ
・途中から援軍が出てくるようなもので足止め効果(自軍武将が兵士優先で攻撃
するので他の攻撃施設への攻撃が一時的に止まる)
の2つの効果があるので上手い人は「どのタイミングで武将を撃破するか」と
いうことまで先読みしているようですが、私はそのレベルに達していないので
「相手の通常援軍ではなくて武将撃破後の兵士湧き用に天火を取っておく」と
いう対策くらいしか出来ないですね。。。
先々週/先週末の軍団戦はVNの軍団相手2連戦で2連敗となりました。
見た目的にはそこまで強くはないですが結構組織力がしっかりしていて、
かつ平均で2枚以上取ってくる攻撃力はあったので仕方ないですね。。。
個人的には格上と思われるところを奪還出来たのですが、「軍団戦」なので
負けてしまってはあまり意味がありません。
今回の日記では、「奪還戦」について少し書いてみます。
※争覇戦出場などの上位の方向けではなくて、Lv70-100帯の方向けです
私の奪還戦の布陣は、
☆7孔明 Lv70/70 突破謀攻篇(Step3)3段階目 通常スキル12/15 覚醒スキル2/5
天命Full、将印驍武23%
☆7張遼 Lv63/63 突破始計篇(Step1)3段階目 通常スキル10/15 覚醒スキル3/5
天命Full、将印驍武18%
☆7尚香 Lv50/50 通常スキル10/10
天命2/3(1番未達)、将印統帥15%
☆7姜維 Lv50/50 通常スキル10/10
天命1/3(2番未達)、将印伏兵(Lv5勇士*2)
主君 専攻弓 Lv70/70 受動スキル10/15
雲夢4/4、朔風2/4
Lv5勇士*11、Lv7弓矢兵*30、Lv5方士*5、Lv4青嚢士*5
援軍:Lv6勇士*3、Lv7~8弓矢兵*1(状況による)
という構成となっています。
これを見て「これだけ揃ってれば奪還余裕でしょ」と言う人もいれば、逆に
「こんな布陣で奪還出来るの?」と思う人もいると思いますが、結論から
言うと武将の相性や壁性能にも依りますがLv100-110帯くらいまでなら奪還
可能性はあります。
(以下勝手な私の考察込みの実際の手順、突っ込み大歓迎です)
奪還ということは少なくとも敵主城を落とさないといけませんから、この構成
の肝は当然ながら「尚香と弓主君」ということになります。
この2人(2武将?)の弓をどうやって敵主城に効率良くぶち込めるか、から逆算
していくと、
a)敵の氷井/煉獄は基本無視
無視というか極力相手にしない/されない方向から攻める、ということです。
当然氷井/煉獄のダメージそのものも驚異ではあるのですが、氷井や煉獄
を落とすのはかなり手数が掛かります。
氷井Lv2の耐久が素で4800、煉獄Lv4の耐久が素で3600あり、ほぼ同位置に
置かれる可能性の高い同盟軍幕営Lv10の耐久4250、宝珠倉庫Lv6の耐久3200
に比べて耐久が高い上に金宝/城防の効果がある場合もあります。
ダメージを早く主城に叩き込みたいので耐久の高い施設は出来る限りスルー
したいところです。
理想的には
・4角の3方向に氷井/煉獄/煉獄が配置されているならば残りの1角から攻める
・氷井/煉獄が正三角形配置ならば同盟軍幕営/宝珠倉庫のない方向(どちらか
はほとんどあるのでその場合は宝珠倉庫の側)の煉獄から攻める
としています。
とは言え、完璧に氷井煉獄の射程外から攻めることも出来ないですから
武将ではなく壁役の兵士(私の場合は勇士)に攻撃を受けて貰うことも必要
となってきます。
b)サイドカットと盾役は超重要
別に奪還に限らないですが、サイドカットが出来ていなくて武将/兵がバラ
バラになった上に氷井/煉獄に武将がタゲられて各個撃破されるのは非常に
良く見る光景です。
上手い人ほど主君や武将を使ってサイドカットを行う(兵を少しでも無駄に
しないため)傾向がありますが、それは飽くまでも主君や武将をサイドカット
に充てても主力部隊が火力不足にならないことが大前提なので、
私くらいの兵士/武将構成ではサイドカットに武将を割くと主力部隊が相手主力
部隊に力負けして結局ガタガタになります。
よって、私は弓矢兵をサイドカット要員として30体入れています。
また、上位の人ほどしっかりと盾役を意識されていますがこちらも盾役以外
で火力を確保出来ることが大前提です。敵主力部隊に力負けしないことを
考えて私は盾武将を入れていない(強い盾武将がいないとも言うw)ので、
勇士を盾役として武将より先行させることにしています。
具体的には、
①援軍を1角の頂点施設に出す
②①と同位置から勇士を9体出す
③勇士をサイドカット対象の2辺に1体ずつ出す
④弓矢兵を③の勇士近辺(2辺)に15体ずつ出す
⑤④の弓矢兵のサイドカット具合を見て武将と主君を①と同位置に出す
※移動の時間があるので若干先読み気味に
⑥敵援軍が①や②の勇士に反応していれば、天火を発動
⑦頃合を見て、方士と青嚢士を投入
という出陣順としています。
①と②が主に諸葛神弩/氷井/煉獄などから武将を守る盾役。
③がサイドカット弓矢兵を流星弩などから守る盾役。
④がサイドカット要員。
⑤+下記の姜維で敵武将を一時的に無効化。
⑥で孔明/張遼/弓主君のスキルなどが出来る限りそれないように。
※上記武将のスキルは兵士が優先対象となるので
⑦でダメ回復+火力の底上げ。
という役割分担(のつもり)です。
c)姜維で敵主力武将を無効化
上記の出陣後、敵武将と衝突の瞬間が出てきますがここで尚香のアクティブ
を発動して武将を倒そうとすると主城破壊まで持ちません。
※覚醒していて秒数が延びているとまた若干変わってきます
尚香スキルは全て主城に打ち込むくらいの気持ち(実際は大概敵武将のとどめ
をさすくらいの先発動となりますが)で発動した方が良いと思います。
とは言え黙って攻め込むと当然敵武将にこちらの兵士や武将が蹂躙される
ことになるので、姜維で動きを止めます。
姜維の良いところはそこまで貯まった闘気をゼロリセットしてさらに沈黙
(混乱)させるところなので、ダメージ系スキル最速帯の突破孔明11秒、
呂娘12秒、トン兄13秒、張遼13秒などに対して6秒(覚醒姜維なら7秒)+
上記のスキルチャージ分通常攻撃しか受けないのは非常に大きいです。
完璧に狙った武将3人(主君含む)には出来ないですが、月英や呂娘など、
スキルを一度発動されるとこちらの戦力(特に武将)が壊滅状態となる武将
をスキル発動前に優先して止めて、それ以外のスキルは一旦受けるという
勇気(?)も必要となると思います。
その後武将を倒せ出したところ/城周りの施設が少なくなってきたところで
尚香スキルを発動しています。
d)50%は何とかなる!と思う
主城を落とすことにかなり特化しているので50%を取れないケースが結構
ありますが、孔明か張遼が生きていれば防御施設優先で破壊してくれるので
後は祈りつつ…。
ということでポイントとしては、
・氷井/煉獄を先に狙い過ぎない
※全壊狙いだと逆に氷井/煉獄を先に狙わないといけないと思います
※積極的には狙わないという意味で、勿論壊すに越したことはない
・サイドカットで主城までの道を作る
※外周を回しにくるドーナツ配置もある程度サイドカット出来ていれば
射程の長い武将から順次主城狙いに切り替えてくれます
※サイドカットのイメージは臥薪嘗胆さんのところの記事
http://blog.livedoor.jp/aetene/archives/1058044304.html
が一番わかりよいと思います。
氷井/主君のない時代の記事ですが普遍的な核心はこれとわかります
・氷井/煉獄に武将を極力狙わせない
※氷井/煉獄(/敵武将のスキル攻撃)は武将で受けないことが大原則
※過去では戦象や衝車が盾兵士として使われたこともあったと思いますが
現時点では腕に自信のある人を除いて盾役の兵士はMax勇士一択だと
思います
・姜維を使う、若しくは使わないのならば敵武将を(相対的に)無力化させられる
別の方策を考える
※呂娘や突破覇王孫策など上位互換と思われる武将を使うのは勿論あり
※ダイレクトに武将を止めなくても、捨て兵士にスキルを無駄打ちさせたり
モグラ戦法などで敵武将を相手にしないなど別方策を採れれば良いですが
操作/準備の難易度は格段に上がると思います
・日ごろの行いで運を上げる?????
※完全に狙い通りに行くことはまずないので多少の運要素は必ずあります
見た目的にはそこまで強くはないですが結構組織力がしっかりしていて、
かつ平均で2枚以上取ってくる攻撃力はあったので仕方ないですね。。。
個人的には格上と思われるところを奪還出来たのですが、「軍団戦」なので
負けてしまってはあまり意味がありません。
今回の日記では、「奪還戦」について少し書いてみます。
※争覇戦出場などの上位の方向けではなくて、Lv70-100帯の方向けです
私の奪還戦の布陣は、
☆7孔明 Lv70/70 突破謀攻篇(Step3)3段階目 通常スキル12/15 覚醒スキル2/5
天命Full、将印驍武23%
☆7張遼 Lv63/63 突破始計篇(Step1)3段階目 通常スキル10/15 覚醒スキル3/5
天命Full、将印驍武18%
☆7尚香 Lv50/50 通常スキル10/10
天命2/3(1番未達)、将印統帥15%
☆7姜維 Lv50/50 通常スキル10/10
天命1/3(2番未達)、将印伏兵(Lv5勇士*2)
主君 専攻弓 Lv70/70 受動スキル10/15
雲夢4/4、朔風2/4
Lv5勇士*11、Lv7弓矢兵*30、Lv5方士*5、Lv4青嚢士*5
援軍:Lv6勇士*3、Lv7~8弓矢兵*1(状況による)
という構成となっています。
これを見て「これだけ揃ってれば奪還余裕でしょ」と言う人もいれば、逆に
「こんな布陣で奪還出来るの?」と思う人もいると思いますが、結論から
言うと武将の相性や壁性能にも依りますがLv100-110帯くらいまでなら奪還
可能性はあります。
(以下勝手な私の考察込みの実際の手順、突っ込み大歓迎です)
奪還ということは少なくとも敵主城を落とさないといけませんから、この構成
の肝は当然ながら「尚香と弓主君」ということになります。
この2人(2武将?)の弓をどうやって敵主城に効率良くぶち込めるか、から逆算
していくと、
a)敵の氷井/煉獄は基本無視
無視というか極力相手にしない/されない方向から攻める、ということです。
当然氷井/煉獄のダメージそのものも驚異ではあるのですが、氷井や煉獄
を落とすのはかなり手数が掛かります。
氷井Lv2の耐久が素で4800、煉獄Lv4の耐久が素で3600あり、ほぼ同位置に
置かれる可能性の高い同盟軍幕営Lv10の耐久4250、宝珠倉庫Lv6の耐久3200
に比べて耐久が高い上に金宝/城防の効果がある場合もあります。
ダメージを早く主城に叩き込みたいので耐久の高い施設は出来る限りスルー
したいところです。
理想的には
・4角の3方向に氷井/煉獄/煉獄が配置されているならば残りの1角から攻める
・氷井/煉獄が正三角形配置ならば同盟軍幕営/宝珠倉庫のない方向(どちらか
はほとんどあるのでその場合は宝珠倉庫の側)の煉獄から攻める
としています。
とは言え、完璧に氷井煉獄の射程外から攻めることも出来ないですから
武将ではなく壁役の兵士(私の場合は勇士)に攻撃を受けて貰うことも必要
となってきます。
b)サイドカットと盾役は超重要
別に奪還に限らないですが、サイドカットが出来ていなくて武将/兵がバラ
バラになった上に氷井/煉獄に武将がタゲられて各個撃破されるのは非常に
良く見る光景です。
上手い人ほど主君や武将を使ってサイドカットを行う(兵を少しでも無駄に
しないため)傾向がありますが、それは飽くまでも主君や武将をサイドカット
に充てても主力部隊が火力不足にならないことが大前提なので、
私くらいの兵士/武将構成ではサイドカットに武将を割くと主力部隊が相手主力
部隊に力負けして結局ガタガタになります。
よって、私は弓矢兵をサイドカット要員として30体入れています。
また、上位の人ほどしっかりと盾役を意識されていますがこちらも盾役以外
で火力を確保出来ることが大前提です。敵主力部隊に力負けしないことを
考えて私は盾武将を入れていない(強い盾武将がいないとも言うw)ので、
勇士を盾役として武将より先行させることにしています。
具体的には、
①援軍を1角の頂点施設に出す
②①と同位置から勇士を9体出す
③勇士をサイドカット対象の2辺に1体ずつ出す
④弓矢兵を③の勇士近辺(2辺)に15体ずつ出す
⑤④の弓矢兵のサイドカット具合を見て武将と主君を①と同位置に出す
※移動の時間があるので若干先読み気味に
⑥敵援軍が①や②の勇士に反応していれば、天火を発動
⑦頃合を見て、方士と青嚢士を投入
という出陣順としています。
①と②が主に諸葛神弩/氷井/煉獄などから武将を守る盾役。
③がサイドカット弓矢兵を流星弩などから守る盾役。
④がサイドカット要員。
⑤+下記の姜維で敵武将を一時的に無効化。
⑥で孔明/張遼/弓主君のスキルなどが出来る限りそれないように。
※上記武将のスキルは兵士が優先対象となるので
⑦でダメ回復+火力の底上げ。
という役割分担(のつもり)です。
c)姜維で敵主力武将を無効化
上記の出陣後、敵武将と衝突の瞬間が出てきますがここで尚香のアクティブ
を発動して武将を倒そうとすると主城破壊まで持ちません。
※覚醒していて秒数が延びているとまた若干変わってきます
尚香スキルは全て主城に打ち込むくらいの気持ち(実際は大概敵武将のとどめ
をさすくらいの先発動となりますが)で発動した方が良いと思います。
とは言え黙って攻め込むと当然敵武将にこちらの兵士や武将が蹂躙される
ことになるので、姜維で動きを止めます。
姜維の良いところはそこまで貯まった闘気をゼロリセットしてさらに沈黙
(混乱)させるところなので、ダメージ系スキル最速帯の突破孔明11秒、
呂娘12秒、トン兄13秒、張遼13秒などに対して6秒(覚醒姜維なら7秒)+
上記のスキルチャージ分通常攻撃しか受けないのは非常に大きいです。
完璧に狙った武将3人(主君含む)には出来ないですが、月英や呂娘など、
スキルを一度発動されるとこちらの戦力(特に武将)が壊滅状態となる武将
をスキル発動前に優先して止めて、それ以外のスキルは一旦受けるという
勇気(?)も必要となると思います。
その後武将を倒せ出したところ/城周りの施設が少なくなってきたところで
尚香スキルを発動しています。
d)50%は何とかなる!と思う
主城を落とすことにかなり特化しているので50%を取れないケースが結構
ありますが、孔明か張遼が生きていれば防御施設優先で破壊してくれるので
後は祈りつつ…。
ということでポイントとしては、
・氷井/煉獄を先に狙い過ぎない
※全壊狙いだと逆に氷井/煉獄を先に狙わないといけないと思います
※積極的には狙わないという意味で、勿論壊すに越したことはない
・サイドカットで主城までの道を作る
※外周を回しにくるドーナツ配置もある程度サイドカット出来ていれば
射程の長い武将から順次主城狙いに切り替えてくれます
※サイドカットのイメージは臥薪嘗胆さんのところの記事
http://blog.livedoor.jp/aetene/archives/1058044304.html
が一番わかりよいと思います。
氷井/主君のない時代の記事ですが普遍的な核心はこれとわかります
・氷井/煉獄に武将を極力狙わせない
※氷井/煉獄(/敵武将のスキル攻撃)は武将で受けないことが大原則
※過去では戦象や衝車が盾兵士として使われたこともあったと思いますが
現時点では腕に自信のある人を除いて盾役の兵士はMax勇士一択だと
思います
・姜維を使う、若しくは使わないのならば敵武将を(相対的に)無力化させられる
別の方策を考える
※呂娘や突破覇王孫策など上位互換と思われる武将を使うのは勿論あり
※ダイレクトに武将を止めなくても、捨て兵士にスキルを無駄打ちさせたり
モグラ戦法などで敵武将を相手にしないなど別方策を採れれば良いですが
操作/準備の難易度は格段に上がると思います
・日ごろの行いで運を上げる?????
※完全に狙い通りに行くことはまずないので多少の運要素は必ずあります
日記とか言ってて前回が4/18なので月記…。
あんまり有用なネタがないということでもありますw
【前回からの個人的Update】
[武将系]
☆7孔明
・通常スキル10->12
・突破始計篇(step1)3段階目->謀攻篇(step3)3段階目 あと一息!
☆7張遼
・突破なし->始計篇(step1)3段階目 恐らくここで一旦stop
☆7張飛
・通常スキル7->10
☆7龐統
・通常スキル8->10
☆7尚香
・通常スキル5->10
☆7子義
・通常スキル1->10
☆7華侘
・通常スキル6->9
☆7姜維
・通常スキル7->10
☆6夏侯淵ゲット!(張遼の天命埋まり)
今後の方針は、
・☆6張遼(子義の天命)、☆6魏延(姜維の天命)を埋める
・次回の福の神で777武将を狙う(トン兄か呂娘で再度悩み中)
[防衛施設系]
主城:Lv12達成済
氷井:Lv1->Lv2工事中(5/29完成予定)
煉獄:Lv3->Lv4工事中(5/31完成予定)
城防研究所:Lv6達成済
軍事研究所:Lv9->Lv10工事中(5/15完成予定)
宝珠倉庫:Lv5->Lv6工事中(5/14完成予定)
↑最終突破は宝珠25万必要と知り慌てて工事開始w
今後の方針は、
・煉獄をもう一本Lv4にする
・五雷を完成させる
・その後諸葛神弩を完成させる
[軍団戦について]
中位の3枚狙いと上位の1枚狙いのどちらが良いか迷っていましたが、臨機応変
という結論になりました(当たり前)。
また、司馬超編成ではなくても姜維(ないしは覇王孫策ですがハードル的に/
スキル距離的に姜維がベター)はめちゃくちゃ有用と思います。
現在私のメイン編成は
3枚狙い(通常):孔明/張遼/姜維の3枠確定で残りが龐統 or 子義 or 尚香
2枚狙い(奪還):孔明/張遼/姜維/尚香
(+勇士Lv5*11、方士Lv5*5、ナースLv4*5、弓矢兵Lv7*30)
としていますが、相手防衛が月英/呂娘/トン兄/孔明/聖許褚などでも2~3枚
抜ける(場合がある)のは確実に姜維のお陰(姜維がいなかったら1枚も抜けない)
なので、Lv70-90帯くらいでは絶対に姜維がオススメです!
あんまり有用なネタがないということでもありますw
【前回からの個人的Update】
[武将系]
☆7孔明
・通常スキル10->12
・突破始計篇(step1)3段階目->謀攻篇(step3)3段階目 あと一息!
☆7張遼
・突破なし->始計篇(step1)3段階目 恐らくここで一旦stop
☆7張飛
・通常スキル7->10
☆7龐統
・通常スキル8->10
☆7尚香
・通常スキル5->10
☆7子義
・通常スキル1->10
☆7華侘
・通常スキル6->9
☆7姜維
・通常スキル7->10
☆6夏侯淵ゲット!(張遼の天命埋まり)
今後の方針は、
・☆6張遼(子義の天命)、☆6魏延(姜維の天命)を埋める
・次回の福の神で777武将を狙う(トン兄か呂娘で再度悩み中)
[防衛施設系]
主城:Lv12達成済
氷井:Lv1->Lv2工事中(5/29完成予定)
煉獄:Lv3->Lv4工事中(5/31完成予定)
城防研究所:Lv6達成済
軍事研究所:Lv9->Lv10工事中(5/15完成予定)
宝珠倉庫:Lv5->Lv6工事中(5/14完成予定)
↑最終突破は宝珠25万必要と知り慌てて工事開始w
今後の方針は、
・煉獄をもう一本Lv4にする
・五雷を完成させる
・その後諸葛神弩を完成させる
[軍団戦について]
中位の3枚狙いと上位の1枚狙いのどちらが良いか迷っていましたが、臨機応変
という結論になりました(当たり前)。
また、司馬超編成ではなくても姜維(ないしは覇王孫策ですがハードル的に/
スキル距離的に姜維がベター)はめちゃくちゃ有用と思います。
現在私のメイン編成は
3枚狙い(通常):孔明/張遼/姜維の3枠確定で残りが龐統 or 子義 or 尚香
2枚狙い(奪還):孔明/張遼/姜維/尚香
(+勇士Lv5*11、方士Lv5*5、ナースLv4*5、弓矢兵Lv7*30)
としていますが、相手防衛が月英/呂娘/トン兄/孔明/聖許褚などでも2~3枚
抜ける(場合がある)のは確実に姜維のお陰(姜維がいなかったら1枚も抜けない)
なので、Lv70-90帯くらいでは絶対に姜維がオススメです!
本来はここは自分(と軍団員の方)にとって有益であろう情報を書き記す用途にしようと思っていたのですが、ちょっと色々うまくいかないことが多いので、その方針を転換してただの日記の垂れ流しにすることにしましたw
一応少しは意味のある内容にしようとは思いますが、どちらかというとシールド中やヒマな時の巡回的にご覧頂けると幸いです。
武将についての近況【覚醒】
始めたころはそんなんどうやったら出来るのかと思っていた☆7武将の覚醒も、孔明/張遼と私の持っている武将の中では核となる存在の2武将を実施出来ました。
(双方1段階目の突破にも手を付け始めている状態)
当初思っていた課題と実際の解決方法、感想は、
[課題1]どうやってスキル上げ/覚醒そのものに必要な宝珠を貯めるのか?
[解決方法]1武将目(張遼)については貯めていた宝珠小袋をひたすら浪費して実施
2武将目(孔明)については1回元宝による宝珠購入を行っての実施
[感想]本当は先に大将軍になってから覚醒などを行おうと思っていたのですが大将軍になる前にどうしても覚醒に手を付けたかったため元宝パワーも使って実施しました。
振り返ると、覚醒した武将を使って大将軍になれば元は取れる(使った元宝は勿論戻ってきませんが資源確保手段の確立を時短できた)とも言えるのでこれで良かったのではないかと思います。
3武将目以降の覚醒については普通に資源奪取で賄える公算です。
[課題2]スキル10に上げるための餌武将の確保をどうするのか?
[解決方法]毎日の将魂ガチャ、群雄の出征報酬/ランク報酬、軍団作戦での将魂大量獲得(官渡)、軍団援軍による将魂獲得、福の神副産物の☆3武将を活用
[感想]意外と何とかなりました。おすすめ出来るかわかりませんが☆7武将のスキル上げについては私は
スキル0~3:常に☆2を投入する(☆3以上は使わない)
スキル4~6:(各スキル数値の)最初の5枚までは☆3を投入し、それ以降は☆2を投入する(☆4以上は使わない)
スキル7~9:最初の3枚までは☆4を投入し、それ以降は☆3を投入する
というルールを勝手に考えて、そのルールに従って淡々と進めています。
[課題3]覚醒に必要な餌☆7武将の確保をどうするのか?
[解決方法]Lv30/40/60(50はスルー)のLv達成ギフトボックスを購入。
[感想]これは始めたときから「探索用の☆6を貯めこむ」ということを念頭に動いていたので苦労しませんでした。
☆6のスキル上げも☆7ほどではないにせよ大変ですが、上記のようなマイルールを勝手に決めてシステム的にやっていた(1武将を一気に育てるというよりはルールに沿ってスキル強化可能な部分を平均的に育てていた)のでそこも淡々とやっていた感じです。
効率厨ではないつもりですが、効率が悪いのも嫌いなのである程度の指針を立てて行動するようにしています。
一応少しは意味のある内容にしようとは思いますが、どちらかというとシールド中やヒマな時の巡回的にご覧頂けると幸いです。
武将についての近況【覚醒】
始めたころはそんなんどうやったら出来るのかと思っていた☆7武将の覚醒も、孔明/張遼と私の持っている武将の中では核となる存在の2武将を実施出来ました。
(双方1段階目の突破にも手を付け始めている状態)
当初思っていた課題と実際の解決方法、感想は、
[課題1]どうやってスキル上げ/覚醒そのものに必要な宝珠を貯めるのか?
[解決方法]1武将目(張遼)については貯めていた宝珠小袋をひたすら浪費して実施
2武将目(孔明)については1回元宝による宝珠購入を行っての実施
[感想]本当は先に大将軍になってから覚醒などを行おうと思っていたのですが大将軍になる前にどうしても覚醒に手を付けたかったため元宝パワーも使って実施しました。
振り返ると、覚醒した武将を使って大将軍になれば元は取れる(使った元宝は勿論戻ってきませんが資源確保手段の確立を時短できた)とも言えるのでこれで良かったのではないかと思います。
3武将目以降の覚醒については普通に資源奪取で賄える公算です。
[課題2]スキル10に上げるための餌武将の確保をどうするのか?
[解決方法]毎日の将魂ガチャ、群雄の出征報酬/ランク報酬、軍団作戦での将魂大量獲得(官渡)、軍団援軍による将魂獲得、福の神副産物の☆3武将を活用
[感想]意外と何とかなりました。おすすめ出来るかわかりませんが☆7武将のスキル上げについては私は
スキル0~3:常に☆2を投入する(☆3以上は使わない)
スキル4~6:(各スキル数値の)最初の5枚までは☆3を投入し、それ以降は☆2を投入する(☆4以上は使わない)
スキル7~9:最初の3枚までは☆4を投入し、それ以降は☆3を投入する
というルールを勝手に考えて、そのルールに従って淡々と進めています。
[課題3]覚醒に必要な餌☆7武将の確保をどうするのか?
[解決方法]Lv30/40/60(50はスルー)のLv達成ギフトボックスを購入。
[感想]これは始めたときから「探索用の☆6を貯めこむ」ということを念頭に動いていたので苦労しませんでした。
☆6のスキル上げも☆7ほどではないにせよ大変ですが、上記のようなマイルールを勝手に決めてシステム的にやっていた(1武将を一気に育てるというよりはルールに沿ってスキル強化可能な部分を平均的に育てていた)のでそこも淡々とやっていた感じです。
効率厨ではないつもりですが、効率が悪いのも嫌いなのである程度の指針を立てて行動するようにしています。
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